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# Material Illustrations
为中文文章、PPT、卡片、知识库、教程、复盘和产品说明生成“中心配图”。这类图是可嵌入正文或版式里的视觉资产,不是整页海报、PPT 页面或个人 IP 人像。
默认使用中心配图方法:画面主角是概念物件、流程关系、图表、机制模型或材质化结构;人物只是小型操作者、观察者、比例尺或动作提示,不承载固定个人 IP。
## 先读这些���考
按任务需要读取:
- `references/style-dna.md`:整体视觉系统、三种渲染模式、颜色和禁忌。
- `references/character-system.md`:中性辅助角色的比例、动作和边界。
- `references/composition-patterns.md`:中心配图布局和适用场景。
- `references/prompt-template.md`:生成提示词模板、模式片段和修复提示。
- `references/qa-checklist.md`:生成后的检查、失败信号和迭代规则。
## 工作流
### 1. 读内容并决定是否需要图
先消化用户给的正文、HTML、Markdown、PPT、截图、数据表或简短想法。提炼:
- 核心概念、流程、对比、机制或图表是什么。
- 哪些段落值得用图解释,哪些只适合文字。
- 图片要放在文章、PPT、卡片还是社交图文里。
- 是否需要保留精确数据、轴、单位、类别顺序或数值。
不要平均配图。优先选择能成为认知锚点的内容:循环、流程、分流、前后变化、系统局部、层级、证据链、指标结构、科学机制或一个清楚的文本场景。
### 2. 自动选择渲染模式
除非用户明确指定,否则自行判断:
- `handdrawn`:默认模式。纸面、铅笔、马克笔、手绘线条,适合正文配图、知识整理、复盘和轻量解释。
- `handdrawn-3d`:手绘线条加轻微体积、纸雕、黏土、木块、泡沫板或手工模型感,适合用户想保留手绘但希望更立体。
- `material-3d`:中心模型布局 + Baku Workbench 色系,黑色轮廓、暖纸/Field/Ink 材质、Baku Yellow 主强调,适合 PPT、卡片、汇报和更正式的解释图。
如果用户说“手绘”,优先 `handdrawn`。如果用户说“3D 但不要太玩具”,优先 `handdrawn-3d`。如果用户说“材质图”“汇报配图”“更正式”,优先 `material-3d`,但仍使用 Baku Design System 色系,不默认白色 studio。
### 3. 规划 shot list
如果用户只是让你分析怎么配图,先输出 shot list。每张图写清楚:
- 放在哪个段落或页面。
- 图的主题和核心意思。
- 构图模式。
- 渲染模式。
- 主体概念物件。
- 角色是否出现、出现在哪里、做什么。
- 3-5 个短中文标签。
默认 3-6 张;短文 1-3 张;长文也不要轻易超过 8 张。
### 4. 单张生成
用户明确要求“生成、输出、做图、给 demo”时,使用可用的图像生成工具逐张生成,不要把多张图拼在一张里。
每张图只讲一个核心结构。提示词必须包含:
- 画幅:常用 `16:9`,也可按用途选择 `wide horizontal 1.9:1` 或 `1:1`。
- 图的用途:文章正文、PPT、卡片、报告或图文内嵌资产。
- 主体:概念物件、流程、图表、机制模型或文本场景,而不是人物。
- 模式:`handdr