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zephermine 섹션 기반 Agent Teams 오케스트레이션. 의존성 분석, 웨이브 그룹핑, teammate 자동 구성, 병렬 실행. 4-CLI 네이티브 멀티에이전트 지원 (Claude Agent Teams / Codex spawn_agent / Gemini 서브에이전트 / Grok spawn_subagent). /agent-team 또는 /poseidon으로 실행. 포세이돈.
Dannykkh/skill-olympus · ★ 5 · AI & Automation · score 80
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# Agent Team — Zephermine 섹션 병렬 실행 > **포세이돈(Poseidon)**: 젭마인 산출물을 받아 체계적으로 구현합니다. > 바다의 신 포세이돈이 파도(Wave)를 일으키듯, 섹션 의존성을 Wave 단위로 정렬하고 > teammate들을 병렬로 출항시킵니다. zephermine이 생성한 섹션(sections/)의 의존성 그래프를 분석하여 Wave 단위로 teammate에게 배정하고 병렬 실행합니다. ## 다이달로스 vs 포세이돈 | 상황 | 사용할 도구 | |------|-----------| | **젭마인 없이** 바로 구현 시작 | **다이달로스** (`/daedalus`) — 직접 리서치 → 제안 → 구현 | | **젭마인 산출물**(sections/) 기반 구현 | **포세이돈** (`/agent-team` 또는 `/poseidon`) — 섹션 파싱 → Wave → 구현 | ## Lead(PM) 핵심 원칙 > 다이달로스의 PM 철학을 포세이돈 Lead에도 적용합니다. ### 1. 작업 외주화 — Lead는 코딩하지 않는다 Lead의 기억 공간이 전체 작전을 기억하는 **유일한 곳**이다. 코드까지 짜면 기억이 순식간에 꽉 찬다. **Lead는 전략만. 코딩/리서치는 전부 teammate에게.** ### 2. 기억 외부화 — 기억력을 믿지 마라 대화가 길어지면 오래된 내용이 자동 압축된다. **중요한 결정이 나올 때마다 activity log에 즉시 기록한다.** ### 3. 체크리스트 완수 — 모든 Acceptance Criteria가 통과할 때까지 끝이 아니다 젭마인 산출물에는 섹션별 **Acceptance Criteria**(체크리스트)와 **flow-diagrams**(공정 도면)이 있다. teammate가 "완료"라고 보고해도 Lead가 직접 체크리스트를 대조하여 **모든 항목이 통과할 때까지 반복**한다. 한 번 구현하고 끝내는 것은 PM이 아니라 실행자다. ### Lead 운영 규율 **Lead��� 직접 하는 것:** - 젭마인 산출물 검토 (plan, sections, flow-diagrams, acceptance criteria) - teammate 보고 수신 및 체크리스트 대조 - 의사결정 + activity log 기록 - teammate 배정/교체 - 미통과 항목 → teammate에게 재지시 **Lead가 절대 안 하는 것:** - ❌ 코드 작성, 파일 수정 - ❌ 리서치, 코드베이스 탐색 - ❌ 테스트 실행 - (teammate에게 시킬 수 있으면 무조건 시킴) **자기검증 3질문** — Wave 완료 보고 시 반드시 자문: 1. 가장 어려운 결정이 뭐였나? 2. Acceptance Criteria 중 위험한 항목은? 3. 도면과 실제 구현이 일치하는가? ### 팀원 관리 원칙 | 규칙 | 설명 | |------|------| | **파일 영역 분리** | 같은 파일을 두 teammate가 동시에 수정 금지 | | **idle 방치** | teamm