blueprint-buildlisted
Install: claude install-skill DouglasPrado/blueprint
<!-- GERADO por tools/build-codex.py a partir de skills/build/SKILL.md.
Nao edite aqui: edite a fonte e rode `python3 tools/build-codex.py`. -->
# Build — Loop de Implementacao com Portoes
Implementa as features do build plan em sequencia, cada uma via `blueprint-codegen-feature` num subagente com contexto limpo. **Para na primeira falha real** em vez de acumular deriva.
```
blueprint-build # todas as entregas Must, em ordem de dependencia
blueprint-build ENT-001 ENT-002 # entregas especificas
blueprint-build --max 5 # limita a 5 features nesta sessao
```
## Por que este loop para e o `blueprint-pipeline` nao
O `blueprint-pipeline` pula uma fase que falha: um documento ruim nao contamina o proximo. Aqui e o oposto — a feature 1 estabelece abstracoes que a feature 8 herda. Uma feature errada contamina todas as seguintes, e o resultado final e um codigo internamente consistente, todo verde, e arquiteturalmente errado.
Por isso: **na duvida, para.** Custa uma retomada; nao parar custa refazer.
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## Passo 1: Pre-requisitos
Valide tudo **antes** de comecar. Depois disso, nenhuma interrupcao ate um portao fechar.
| Verificacao | Se falhar |
|---|---|
| `AGENTS.md` existe no diretorio atual | "Rode `blueprint-codegen-setup` primeiro, ou `cd` para o projeto-alvo." **pare** |
| `src/contracts/` existe e tem tipos | "Scaffold ausente ou vazio. Rode `blueprint-codegen-setup`." **pare** |
| Blueprints alcancaveis (caminho em `AGENTS