fantasy-designlisted
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# 奇幻类型视觉设计预设
> 独立执行细则:`references/COMMON-12-SECTION-PROTOCOL.md`;色值来源:`references/SOURCE-LEDGER.md`。
## 0. 加载规则与映射表
触发词命中 → 读第1–4节最小参数包 → 任务需要时读第5–7、11节 → 挂接资产合同 → 注入10段式 → 第8节质检与第9节三层防护 → 输出。映射:1→①④,2→⑤,3→②,4→⑦,5→③,6→⑥,7→①–⑩,8–9→质检/⑩,10→平台接口,11→⑧⑨。
## 1. 镜头语言预设 → ①④
| 任务 | 景别/焦段 | 构图 | 运动 |
|---|---|---|---|
| 关系/对话 | MCU/CU,50–85mm | 平视、过肩、轴线稳定 | 固定;有动机才极缓推移 |
| 空间建立 | EWS/WS,24–35mm | 人物比例、前中后景 | 固定、横移或升降三选一 |
| 信息变化 | CU,65–100mm | 焦点唯一、可控遮挡 | 固定或短促单向运动 |
IF 对话 THEN 不推不拉不绕行、不变焦;IF 建立 魔法森林、古堡、祭坛、龙穴、王座厅、战场 THEN 先给尺度和人物占比;IF 动作升级 THEN 内切,不把多个动作塞入一镜。禁止跳轴、无动机机位和错误高度关系。
## 2. 色彩八要素预设 → ⑤
来源:A1-16 #9 历史片(奇幻化),色彩关系参照 A1-09。
| 主/辅/强调色 | 饱和度 | 光源 | 光比 | 区域分配 |
|---|---|---|---|---|
| 暖琥珀 #D4A017;暗金 #B8860B;魔法点缀 #9400D3 | 30–45%;暗黑变体 25–35% | 蜡烛/火把 2200–2700K;光束穿雾必须有来源 | 按场景显式标 3:1/6:1/10:1 等 | 前景材质、中景主体、背景纵深分别指定 |
色值只能引用来源账本;强调色只服务线索、危险或关键道具,不能覆盖主色;光色必须有画内来源。
## 3. 场景色彩速查 + 空间结构模板 → ②
场景范围:魔法森林、古堡、祭坛、龙穴、王座厅、战场。
~~~
左侧:[固定建筑/遮挡/主光来源];中部:[人物关系/可通行区域];右侧:[出口、纵深或危险信息]。
前景:[遮挡/材质];中景:[Cxx、Sxx、Pxx];背景:[尺度锚点、雾或实用灯]。
人物锁定左右位置、身高、朝向和距离;Pxx 记录持有人、可见面、朝向与最终状态。
~~~
### 3.1 场景参数表
| 场景 | 主色 | 辅色 | 强调色 | 光源 | 色温 | 饱和 | 光比 | 情绪 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔法森林 | 暖琥珀 #D4A017 | 深绿 | 蓝紫 #9400D3 | 穿林日光/生物光 | 4000K | 45% | 4:1 | 神秘 |
| 古堡大厅 | 暗金 #B8860B | 深褐 | 烛焰 | 壁炉/烛台 | 2700K | 35% | 8:1 | 庄严 |
| 祭坛 | 暗褐 | 灰绿 | 蓝紫 #9400D3 | 火把/仪式光 | 2400K | 30% | 10:1 | 不安 |
| 龙穴 | 岩石灰 | 焦黑 | 熔岩橙 | 熔岩/火焰 | 2000K | 30% | 10:1 | 危险 |
| 王座厅 | 暖琥珀 #D4A017 | 深红 | 暗金 #B8860B | 天窗/烛光 | 3000K |