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恐怖类型视觉设计预设。触发词:恐怖、鬼、怪物、惊悚、灵异、凶宅、丧尸。本 Skill 仅供应可观察的镜头、色彩、空间、动作、材质、连续性参数,输出 style_route 与 style_module。
Jv1337x/ai-film-skills · ★ 0 · Web & Frontend · score 72
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# 恐怖类型视觉设计预设 > 独立执行细则:`references/COMMON-12-SECTION-PROTOCOL.md`;色值来源:`references/SOURCE-LEDGER.md`。 ## 0. 加载规则与映射表 触发词命中 → 读第1–4节最小参数包 → 任务需要时读第5–7、11节 → 挂接资产合同 → 注入10段式 → 第8节质检与第9节三层防护 → 输出。映射:1→①④,2→⑤,3→②,4→⑦,5→③,6→⑥,7→①–⑩,8–9→质检/⑩,10→平台接口,11→⑧⑨。 ## 1. 镜头语言预设 → ①④ | 任务 | 景别/焦段 | 构图 | 运动 | |---|---|---|---| | 关系/对话 | MCU/CU,50–85mm | 平视、过肩、轴线稳定 | 固定;有动机才极缓推移 | | 空间建立 | EWS/WS,24–35mm | 人物比例、前中后景 | 固定、横移或升降三选一 | | 信息变化 | CU,65–100mm | 焦点唯一、可控遮挡 | 固定或短促单向运动 | IF 对话 THEN 不推不拉不绕行、不变焦;IF 建立 走廊、凶宅、地下空间、森林、病房、废墟 THEN 先给尺度和人物占比;IF 动作升级 THEN 内切,不把多个动作塞入一镜。禁止跳轴、无动机机位和错误高度关系。 ## 2. 色彩八要素预设 → ⑤ 来源:A1-16 #11 恐怖片,色彩关系参照 A1-09。 | 主/辅/强调色 | 饱和度 | 光源 | 光比 | 区域分配 | |---|---|---|---|---| | 暗绿 #006400;暗青/黑;血红仅作为叙事反差(A1-16 未给 Hex,不臆造) | 10–25%,反差色仅在惊吓节点出现 | 局部实用光、闪烁光源、黑位保留可读细节 | 按场景显式标 3:1/6:1/10:1 等 | 前景材质、中景主体、背景纵深分别指定 | 色值只能引用来源账本;强调色只服务线索、危险或关键道具,不能覆盖主色;光色必须有画内来源。 ## 3. 场景色彩速查 + 空间结构模板 → ② 场景范围:走廊、凶宅、地下空间、森林、病房、废墟。 ~~~ 左侧:[固定建筑/遮挡/主光来源];中部:[人物关系/可通行区域];右侧:[出口、纵深或危险信息]。 前景:[遮挡/材质];中景:[Cxx、Sxx、Pxx];背景:[尺度锚点、雾或实用灯]。 人物锁定左右位置、身高、朝向和距离;Pxx 记录持有人、可见面、朝向与最终状态。 ~~~ ### 3.1 场景参数表 | 场景 | 主色 | 辅色 | 强调色 | 光源 | 色温 | 饱和 | 光比 | 情绪 | |---|---|---|---|---|---|---|---|---| | 走廊 | 暗绿 #006400 | 死白 | 局部白高光 | 闪烁顶灯 | 4200K | 15% | 12:1 | 预感 | | 凶宅 | 暗青 | 灰绿 | 血红点缀 | 台灯/窗光 | 3200K | 15% | 10:1 | 不安 | | 地下空间 | 暗灰 | 纯黑 | 应急红 | 火把/应急灯 | 2800K | 10% | 12:1 | 幽闭 | | 森林 | 深绿 | 黑 | 冷白月光 | 月光/手电 | 4800K | 15% | 10:1 | 迷失 | | 病房 | 死白 | 冷灰 | 暗红 | 荧光灯 | 5000K | 20% | 8:1 | 异样 | | 废墟 | 尘灰 | 暗绿 #006400 | 手电白光 |