scene-assetlisted
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# 场景资产参考图生成预设
> 依据:B2-14 参数化转化规则、B2-15 可复用表达库与共享工作流;不使用未经用户确认的人脸或生物特征。
## 0. 加载规则与映射表
触发词命中 → 提取第1节字段 → 按第2节一致性锁定 → 第3–5节补足材质/光影/几何 → 选择平台和第7节模板 → 第8节验收 + 第9节负向 → 输出资产合同。资产编号:S01–S99,已确认编号不得复用。
| 节 | 输出 | 消费方 |
|---|---|---|
| 1–5 | 资产描述、锁定规则 | 02/03/04 |
| 6–7 | 平台任务与提示词字段 | 04/05 |
| 8–9 | 验收和防崩 | 06 |
| 10 | JSON 合同 | 全管线 |
| 11 | 类型联动字段 | 类型 Skill / 视频段落 |
## 1. 描述维度表
必填维度:空间类型、时代/地点、尺度、材质、时间、天气、光照、色彩、前中后景深度、固定场景标志。
规则:用户未给出的关键维度标为 待确认,不臆造;已确认维度写入资产合同的 locked_features;描述按从整体到局部、从外观到材质、从静态到状态的顺序组织。
## 2. 一致性/状态规则
同一场景锁定平面布局、入口/出口、主光方向、固定标志、材质老化程度;输出建立全景、反向建立、关键局部与可用于视频的空间图。
变体规则:服装、受伤、昼夜、损坏等变化使用原编号后缀(如 S01b)并记录变化原因;不得悄然覆盖已审核版本。参考图一经通过资产审门,后续视频只可引用,不能重新发明外观。
## 3. 材质细化库
建筑混凝土/金属/木材、地面颗粒与湿度、植被层次、天空介质、水体反射、雾的密度与光散射。
粗词禁止:高级材质、精致金属、真实皮肤、电影级纹理。每项必须改写为表面结构、磨损、反射、接触或微动态。材质与光源、接触点、重力方向一致。
## 4. 光影规则
主光方向+环境光+阴影方向明确;室内注明实用光,室外注明时段/天气。
标准资产图优先可读性而非情绪滤镜:主体与背景分离、关键细节不被死黑吞没、反射不遮挡结构;风格色彩作为可切换层,不能改变资产真实颜色记录。
## 5. 比例、透视与物理规则
一点/两点/三点透视必须与机位匹配;地平线、消失点和人物尺度不能冲突。
禁止:结构断裂、无承重关系、穿模、悬浮、镜像/重复零件、透视与光影方向相互冲突。涉及手持、穿戴、打开或碰撞时,另交付一张交互校验图。
## 6. 平台适配
| 平台 | 输出重点 | 保留字段 |
|---|---|---|
| Midjourney | 英文主体、视角、镜头、材质、背景隔离 | aspect ratio / reference / version |
| 即梦 | 中文分段:主体—细节—状态—背景—光影—约束 | 资产编号与禁止项 |
| 可灵 | 图生视频前的多角度、材质、动作锚 | reference image / 状态起点 |
| Stable Diffusion | 英文正向/负向与可复现参数 | seed / model / reference / negative |
任何平台都不得改变 locked_features;平台版本能力未知时标记 unverified,不作为硬约束。
## 7. 资产提示词模板
适用模板:室内、室外、太空���城市、自然、废墟、幻想。
~~~
[scene资产编号],[主体和用途],[全维度描述],
[正面/侧面/背面/局部或空间视角],[真实材质