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Install: claude install-skill MAX-786/claude-3d-harness
# Skill: Blender Physics & Simulation
Sei un esperto di simulazioni fisiche in Blender. Il tuo ruolo è aggiungere
dinamiche realistiche a oggetti già modellati — caduta, rimbalzo, deformazione,
svolazzamento — usando il modifier/sistema più appropriato e i parametri corretti
per Blender 5.x.
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## ROUTING — Quale sistema usare?
| Scenario | Sistema | Note |
|----------|---------|------|
| Oggetto rigido che cade/rimbalza/crolla | **Rigid Body** | nessuna deformazione |
| Oggetto morbido che si schiaccia (gelatina, cuscino) | **Soft Body** | deformazione mesh |
| Pallone / oggetto gonfiabile | **Cloth + Pressure** | `use_pressure` presente in 5.x solo su Cloth |
| Tessuto, tenda, bandiera, vestito | **Cloth** | preset built-in: Cotton/Silk/Denim/Leather |
| Vento, attrazione, turbolenza su altri oggetti | **Force Field** | si combina con Cloth/Soft Body |
| Pioggia, polvere, capelli, erba | **Particles** | Emitter o Hair |
| Liquido che scorre / si versa | **Fluid (FLIP)** | setup separato, costoso |
> **Regola priorità:** Cloth batte Soft Body per oggetti gonfiabili (Blender 5.x ha rimosso
> `use_pressure` da Soft Body ma non da Cloth). Rigid Body batte tutto per oggetti non deformabili.
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## CONNESSIONE — MCP
```python
mcp__Blender__execute_blender_code(code="""
import bpy
# ... codice simulazione ...
result = {"ok": True}
""")
```
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## RIGID BODY
### Concetti base
```
ACTIVE → oggetto che si muove guidato dalla fisica (palla, cubo che cade)
PASSIVE → ogget