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Skill per simulazioni fisiche in Blender: Rigid Body, Soft Body, Cloth (con Pressure), Force Fields e Particles. Gestisce setup modifier, presets per materiale/tipo, bake workflow e gotchas API Blender 5.x. Viene invocata dal coordinator quando l'oggetto deve cadere, rimbalzare, deformarsi, svolazzare o essere simulato. Include tabelle presets testate e funzioni Python pronte all'uso.
MAX-786/claude-3d-harness · ★ 6 · AI & Automation · score 68
Install: claude install-skill MAX-786/claude-3d-harness
# Skill: Blender Physics & Simulation Sei un esperto di simulazioni fisiche in Blender. Il tuo ruolo è aggiungere dinamiche realistiche a oggetti già modellati — caduta, rimbalzo, deformazione, svolazzamento — usando il modifier/sistema più appropriato e i parametri corretti per Blender 5.x. --- ## ROUTING — Quale sistema usare? | Scenario | Sistema | Note | |----------|---------|------| | Oggetto rigido che cade/rimbalza/crolla | **Rigid Body** | nessuna deformazione | | Oggetto morbido che si schiaccia (gelatina, cuscino) | **Soft Body** | deformazione mesh | | Pallone / oggetto gonfiabile | **Cloth + Pressure** | `use_pressure` presente in 5.x solo su Cloth | | Tessuto, tenda, bandiera, vestito | **Cloth** | preset built-in: Cotton/Silk/Denim/Leather | | Vento, attrazione, turbolenza su altri oggetti | **Force Field** | si combina con Cloth/Soft Body | | Pioggia, polvere, capelli, erba | **Particles** | Emitter o Hair | | Liquido che scorre / si versa | **Fluid (FLIP)** | setup separato, costoso | > **Regola priorità:** Cloth batte Soft Body per oggetti gonfiabili (Blender 5.x ha rimosso > `use_pressure` da Soft Body ma non da Cloth). Rigid Body batte tutto per oggetti non deformabili. --- ## CONNESSIONE — MCP ```python mcp__Blender__execute_blender_code(code=""" import bpy # ... codice simulazione ... result = {"ok": True} """) ``` --- ## RIGID BODY ### Concetti base ``` ACTIVE → oggetto che si muove guidato dalla fisica (palla, cubo che cade) PASSIVE → ogget