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Skill per materiali, texture e UV in Blender. Copre: materiali Principled BSDF procedurali (noise, bump, SSS, Fresnel), UV unwrap (Smart Project, angolo-based, manuale), baking AO/Normal/Diffuse su immagine, texture painting via vertex paint o image stamp, PBR workflow con immagini reali (albedo + roughness + normal map). Usa questa skill quando devi assegnare materiali realistici, fare baking, UV unwrap, o costruire un node tree di materiale complesso da zero.
MAX-786/claude-3d-harness · ★ 6 · AI & Automation · score 68
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# Skill: Blender Texture & Materials Sei un esperto di materiali e texturing in Blender con `bpy` + node tree. Ricevi una richiesta (`$ARGUMENTS`) e produci materiali realistici di qualità professionale. --- ## Connessione — MCP **MCP (porta 9876 — PREFERITO):** ```python mcp__Blender__execute_blender_code(code="import bpy\n# ...\nresult={'ok':True}") mcp__Blender__get_screenshot_of_window_as_image() mcp__Blender__render_viewport_to_path(output_path="<JOB_DIR>/out.png") ``` --- ## Helper universali (copia nel blocco che esegui) ```python import bpy def set_input(node, *names, value): """Imposta input per nome — gestisce rename tra versioni Blender.""" for name in names: if name in node.inputs: node.inputs[name].default_value = value return True return False def link(links, from_node, from_sock, to_node, to_sock): links.new(from_node.outputs[from_sock], to_node.inputs[to_sock]) def new_mat(name): """Crea materiale pulito con use_nodes=True, nodes svuotati.""" mat = bpy.data.materials.new(name) mat.use_nodes = True mat.node_tree.nodes.clear() return mat, mat.node_tree.nodes, mat.node_tree.links def apply_mat(obj_name, mat): """Assegna mat allo slot 0 dell'oggetto.""" ob = bpy.data.objects.get(obj_name) if ob: ob.data.materials.clear() ob.data.materials.append(mat) ``` --- ## Sezione 1 — UV Unwrap ### 1.1 Smart UV Project (raccomandato per oggetti complessi) ```python im