← ClaudeAtlas

generate-plugin-message-handlerlisted

為 Velocity proxy plugin 產生 PluginMessageEvent 處理器,支援自訂 namespaced channel 和 BungeeCord 相容 channel,含 ByteStreams 序列化、ForwardResult 設定、proxy-to-backend 回應範例。當使用者說「plugin messaging」、「PluginMessageEvent」、「proxy channel」、「傳訊息給後端伺服器」時自動應用。
MrPippi/MJP-Claude-Skills · ★ 1 · Testing & QA · score 70
Install: claude install-skill MrPippi/MJP-Claude-Skills
# Generate Plugin Message Handler (Velocity) / 產生 Velocity 插件訊息處理器 ## 技能名稱 / Skill Name generate-plugin-message-handler ## 目的 / Purpose 為 Velocity proxy plugin 產生完整的 plugin messaging 處理類別,含頻道註冊、入站訊息解析、proxy 向後端回應的範例。 ## 觸發條件 / Triggers - 「plugin messaging on Velocity」 - 「PluginMessageEvent」 - 「proxy channel」 - 「傳訊息給後端伺服器」 - 「MinecraftChannelIdentifier」 - 「backend proxy communication」 ## 輸入參數 / Inputs | 參數 | 範例 | 說明 | |------|------|------| | `plugin_package` | `com.mynetwork.myplugin` | 插件套件名稱 | | `channel_namespace` | `myplugin` | 頻道命名空間(小寫英數) | | `channel_name` | `proxy` | 頻道名稱(結果為 `myplugin:proxy`) | | `actions` | `["BROADCAST", "MOVE_PLAYER", "PLAYER_COUNT"]` | 要處理的 action 列表 | ## 輸出產物 / Outputs - `messaging/ProxyMessagingHandler.java` — 完整處理器類別 ## 代碼範本 / Code Template ```java package {plugin_package}.messaging; import com.google.common.io.ByteArrayDataInput; import com.google.common.io.ByteArrayDataOutput; import com.google.common.io.ByteStreams; import com.velocitypowered.api.event.Subscribe; import com.velocitypowered.api.event.connection.PluginMessageEvent; import com.velocitypowered.api.proxy.Player; import com.velocitypowered.api.proxy.ProxyServer; import com.velocitypowered.api.proxy.ServerConnection; import com.velocitypowered.api.proxy.messages.MinecraftChannelIdentifier; import net.kyori.adventure.text.minimessage.MiniMessage; import org.slf4j.Logger; public class ProxyMessagingHandler { // Channel identifier: "{channel_namespace}:{channel_name}"