sonata-form-maplisted
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# 奏鸣曲式地图
## R — 原文 (Reading)
> "(奏鸣曲式)呈示-展开-再现的主题戏剧结构。"
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> — 梅勒/多霍斯,曲式概念章
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## I — 方法论骨架 (Interpretation)
奏鸣曲式=单乐章内部的戏剧结构:①呈示部(主部主题vs副部主题亮相,常隔调性);②展开部(主题变形冲突);③再现部(主题回归并和解)。听辨任务:抓住两个主题的性格对比,追踪它们在展开部的遭遇,等待再现时的调性统一。古典器乐入门第一课。
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## A1 — 书中的应用 (Past Application)
### 案例: 呈示与再现的主题旅程(曲式章)
- **问题**: 第一乐章那么长在讲什么?
- **使用**: 把它当一出三幕剧听——亮相/冲突/和解。
- **结果**: 十分钟的音乐获得叙事骨架。
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## A2 — 触发场景 (Future Trigger) ★
### 用户会在什么情境下需要这个 skill?
1. 第一次认真听完一首奏鸣曲第一乐章
2. 琴童学曲式��析入门
3. 音乐会节目单解读
### 语言信号
- "奏鸣曲式是什么"
- "第一乐章怎么听"
- "sonata form"
### 与相邻 skill 的区分
- 与 `symphony-unity-listening` 的区别: 整部交响曲 vs 单乐章结构
- 与 `aaba-form-recognition` 的区别: 爵士32小节曲式;本skill是古典奏鸣曲式
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## E — 可执行步骤 (Execution)
当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
1. **抓双主题**
- 完成标准: 辨认主部与副部的性格差异
2. **跟展开**
- 完成标准: 注意主题被拆解变形的段落
3. **等再现**
- 完成标准: 确认主题回归及调性解决
4. **输出地图**
- 完成标准: 标出三部分的时间位置
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## B — 边界 (Boundary) ★
### 不要在以下情况使用此 skill
- 套用到浪漫派晚期自由曲式——结构已松绑,地图会失灵
### 作者在书中警告的失败模式
- 只记术语不听戏剧——地图代替不了聆听体验
### 作者的盲点 / 时代局限
- 入门书未展开奏鸣曲式的变体形态(慢板奏鸣曲式等)
### 容易混淆的邻近方法论
- symphony-unity-listening / aaba-form-recognition
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## 相关 skills
- composes-with: symphony-unity-listening
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## 审计信息
- **验证通过**: V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓
- **测试通过率**: 待阶段4
- **蒸馏时间**: 2026-08-25(全量重蒸馏轮)