← ClaudeAtlas

design-pipelinelisted

Step 3 главного pipeline. В economy-режиме координирует не более двух подагентов для game-design, level-design, monetization, art/sound и architecture review; полный parallel…
Nioris/project-forge · ★ 1 · AI & Automation · score 77
Install: claude install-skill Nioris/project-forge
# Design Pipeline — координация специалистов под targets ## Когда вызывать После `$product-metrics` — когда есть утверждённые таргеты и понятно ЧТО строить (фичи, retention hooks, монетизация). Skill превращает их в **детальные дизайн-документы**. Pre-requisites: - ✅ `wiki/_map.md` существует - ✅ `wiki/research/{Project}-references.md` существует - ✅ `wiki/architecture/metrics.md` существует (approved targets) Если хоть одно отсутствует — abort, попроси юзера сначала запустить нужный шаг. ## Концепция: economy-first specialists Forge бережёт токены по умолчанию: основной агент держит общий контекст, а максимум два подагента получают сгруппированные независимые workstreams. Полный fan-out по одному агенту на специалиста разрешён только по явной просьбе пользователя. Для Codex лимит и модели берутся из `status/references/model-policy.json`; Max/Ultra автоматически не включаются. **Specialists зависят от типа проекта.** Read `wiki/_map.md` → `type` (game/app) и `category` (productivity/tools/saas/etc). ### For GAMES — 8 specialists | Specialist | Что производит | Skill используемый | Output файл | |---|---|---|---| | **Game designer** | Core loop spec, retention hooks, difficulty curve | `$game-design` (read), `$level-design` | `wiki/design/gdd.md` | | **Level designer** | Level structure, progression, content roadmap | `$level-design` | `wiki/design/levels.md` | | **Monetization designer** | Конкретные ad/IAP placements, экономика | `$monetization-design` | `wiki/desig