apple-human-interface-guidelines-immersive-experienceslisted
Install: claude install-skill OPN48/skills-apple-human-interface-guidelines
# iOS Immersive Experiences - 沉浸式体验设计指南
基于 Apple Human Interface Guidelines 的沉浸式体验设计规范(主要针对 visionOS)。
## 核心概念
### 空间类型
- **Shared Space**: 与其他应用并列运行
- **Full Space**: 独占空间,隐藏其他应用
### 穿透 (Passthrough)
- 实时视频显示现实环境
- 数字旋钮管理穿透程度
- 靠近物体时自动变暗
---
## 沉浸风格
### Mixed (混合)
- 与穿透混合
- 不定义边界
- 靠近物体时内容半透明
### Progressive (渐进)
- 自定义环境部分替代穿透
- 可定义沉浸范围(120-360度)
- 数字旋钮调整深度
### Full (完全)
- 360度全沉浸
- 完全替代穿透
- 传输到新环境
---
## 最佳实践
### _launch 策略
- 优先使用 Shared Space 或 Mixed
- 让用户选择何时加深沉浸
### 沉浸时刻
- 仅为有意义的内容和时刻
- 不需要完全沉浸的不要强制
- 使用提示引导注意力
### 视觉舒适
- 重要内容放在视野中心
- 避免边缘快速运动
- 避免让用户旋转虚拟世界
### 过渡设计
- 平滑可预测
- 让用户选择进出时机
- 明确退出按钮含义
---
## 虚拟手
### 设计要点
- 匹配用户手的位置和手势
- 避免过大的虚拟手
- 数据中断时淡出
---
## 环境创建
### 设计原则
- 最小化干扰内容
- 帮助区分可交互对象
- 动画保持微妙
- 创建广阔环境
- 使用空间音频
### 避免
- 扁平360度图像
- 缺乏地面平面
- 资产重复
---
## Android 适配
注:沉浸式体验主要针对 visionOS,Android 无直接对应。
### 相关概念
- **全面屏沉浸模式**: 隐藏状态栏和导航栏
- **ARCore**: 增强现实体验
### 沉浸模式实现
```kotlin
// 隐藏系统UI
window.decorView.systemUiVisibility = (
View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY
or View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
or View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
)
```
### AR 应用
```kotlin
// ARCore 会话配置
val config = Config(session)
config.updateMode = Config.UpdateMode.LATEST_CAMERA_IMAGE
session.configure(config)
```