apple-human-interface-guidelines-materialslisted
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# iOS Materials - 材质设计指南
基于 Apple Human Interface Guidelines 的材质设计规范。
## 核心概念
### 材质类型
- **Liquid Glass**: 动态材质,统一设计语言
- **Standard Materials**: 内容层内视觉区分
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## Liquid Glass
### 特点
- 控制和导航元素的功能层
- 浮动在内容层上方
- 内容可透视和滚动
- 保持控件可读性
### 使用原则
- 不用于内容层
- 谨慎使用
- 仅用于重要功能元素
### 变体
- **Regular**: 模糊调整亮度,保持可读性
- **Clear**: 高度半透明,优先显示底层内容
### 颜色应用
- 谨慎使用颜色
- 保留给重要元素(状态指示、主操作)
- 背景着色优先于符号/文字着色
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## 标准材质
### iOS/iPadOS
| 材质 | 描述 |
|------|------|
| ultraThin | 极薄 |
| thin | 薄 |
| regular | 标准(默认)|
| thick | 厚 |
### macOS
- 指定用途的标准材质
- 振动版本系统颜色
- 两种混合模式:behind window / within window
### tvOS
- Liquid Glass 用于导航元素
- 标准材质用于内容层
### visionOS
- Glass 材质(不可修改)
- 有限背景颜色范围
- 视觉深度振动效果
### watchOS
- 全屏模态视图材质
- 提供上下文和方向
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## Android 适配
### 模糊效果
```xml
<!-- 背景模糊 -->
<androidx.blurkit.widget.BlurView
android:id="@+id/blur_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<!-- 内容 -->
</androidx.blurkit.widget.BlurView>
```
### 振动效果 (Vibrancy)
```kotlin
// 振动效果
val visualEffect = UIVisualEffectView(UIVibrancyEffect.blur)
```
### 磨砂背景
```xml
<!-- 使用 Material 组件 -->
<com.google.android.material.card.MaterialCardView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
app:cardElevation="4dp"
app:cardCornerRadius="12dp">
<!-- 内容 -->
</com.google.android.material.card.MaterialCardView>
```
### Compose 模糊
```kotlin
// Jetpack Compose 修饰符
Modifier
.graphicsLayer {
alpha = 0.99f