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iOS材质设计规范,包含Liquid Glass、系统材质、模糊效果。Invoke when implementing materials or blur effects in iOS/Android UI.
OPN48/skills-apple-human-interface-guidelines · ★ 0 · Web & Frontend · score 60
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# iOS Materials - 材质设计指南 基于 Apple Human Interface Guidelines 的材质设计规范。 ## 核心概念 ### 材质类型 - **Liquid Glass**: 动态材质,统一设计语言 - **Standard Materials**: 内容层内视觉区分 --- ## Liquid Glass ### 特点 - 控制和导航元素的功能层 - 浮动在内容层上方 - 内容可透视和滚动 - 保持控件可读性 ### 使用原则 - 不用于内容层 - 谨慎使用 - 仅用于重要功能元素 ### 变体 - **Regular**: 模糊调整亮度,保持可读性 - **Clear**: 高度半透明,优先显示底层内容 ### 颜色应用 - 谨慎使用颜色 - 保留给重要元素(状态指示、主操作) - 背景着色优先于符号/文字着色 --- ## 标准材质 ### iOS/iPadOS | 材质 | 描述 | |------|------| | ultraThin | 极薄 | | thin | 薄 | | regular | 标准(默认)| | thick | 厚 | ### macOS - 指定用途的标准材质 - 振动版本系统颜色 - 两种混合模式:behind window / within window ### tvOS - Liquid Glass 用于导航元素 - 标准材质用于内容层 ### visionOS - Glass 材质(不可修改) - 有限背景颜色范围 - 视觉深度振动效果 ### watchOS - 全屏模态视图材质 - 提供上下文和方向 --- ## Android 适配 ### 模糊效果 ```xml <!-- 背景模糊 --> <androidx.blurkit.widget.BlurView android:id="@+id/blur_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <!-- 内容 --> </androidx.blurkit.widget.BlurView> ``` ### 振动效果 (Vibrancy) ```kotlin // 振动效果 val visualEffect = UIVisualEffectView(UIVibrancyEffect.blur) ``` ### 磨砂背景 ```xml <!-- 使用 Material 组件 --> <com.google.android.material.card.MaterialCardView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" app:cardElevation="4dp" app:cardCornerRadius="12dp"> <!-- 内容 --> </com.google.android.material.card.MaterialCardView> ``` ### Compose 模糊 ```kotlin // Jetpack Compose 修饰符 Modifier .graphicsLayer { alpha = 0.99f