← ClaudeAtlas

asset-browser-uploadlisted

Lokal PNG'leri işleyip asset-browser runtime'a ekle — magenta/siyah kaldır, frame böl, WebP çevir, missing.json güncelle, commit+push. Triggers: asset upload, lokal dosya yükle, generated assets işle, asset-browser upload, png işle, asset ekle
SkyWalker2506/claude-config · ★ 3 · AI & Automation · score 77
Install: claude install-skill SkyWalker2506/claude-config
> ## ANIMASYON URETIMI BU SKILL'IN ISI DEGIL > > Karakter animasyonu **yalnizca** `/animate` ile uretilir: tek durağan > gorselden Wan 2.2 I2V ile video, oradan sprite sheet. Baska bir yol yok. > > Goruntu modeline (Gemini, Imagen, SDXL...) kare kare sprite cizdirmeyin. > Denendi ve tutmuyor: her kare bagimsiz uretildigi icin karakter kareler > arasinda degisiyor, magenta fon temizlenince kenarlar yeniyor ve sonuc > oyunda oynatilamiyor. > > Bu skill yalnizca **zaten var olan** dosyalari isler. Uretmek icin: > > python -m animcreator.cli add-project --name "<oyun>" > python -m animcreator.cli add-character --project <oyun> --name "<ad>" --image <png> > python -m animcreator.cli queue --character <slug> --anim idle --anim walk.side > > Kuyruk GPU makinesinde isler, sonuc inceleme sitesinde belirir. # /asset-browser-upload — Lokal PNG'leri İşle ve Ekle Argümansız çağrılırsa proje dizinlerini tarar ve seçenekleri listeler. ## Kullanım ``` /asset-browser-upload # klasör seç (otomatik liste) /asset-browser-upload 07_generated_assets # belirli klasör /asset-browser-upload /tam/yol/klasör # tam yol ``` ## Çalıştır ```bash INPUT_DIR="${1:-}" # Proje tespiti if [ -f "asset-browser/config.json" ]; then PROJECT_DIR="$(pwd)" elif [ -f "${HOME}/Projects/MedievalFactory/asset-browser/config.json" ]; then PROJECT_DIR="${HOME}/Projects/MedievalFactory" elif [ -f "${HOME}/Projects/GameFactory/asset-browser/config.json" ]; then PROJEC