← ClaudeAtlas

funscorelisted

Bir oyun prototipinin EGLENCELI olup olmadigini 100 uzerinden puanlar. Denge degil his olcer. Bot skoru otomatik, insan hissiyat testi ayri iz. Triggers: funscore, eglence puani, eglenceli mi, fun score, oyun zevkli mi, playtest puani.
SkyWalker2506/claude-config · ★ 3 · AI & Automation · score 77
Install: claude install-skill SkyWalker2506/claude-config
# /funscore — "Bu oyun eglenceli mi" sorusunu olculebilir yap Denge assertion'lari **adaleti** olcer: kazanma oranlari bantta mi, yollar esit mi, imkansiz durum var mi. Hicbiri **eglenceyi** olcmez. Dengeli bir oyun sikici olabilir ve genelde oyle olur — cunku dengelemek sayi cevirmektir, eglence ise his. Bu skill iki AYRI 100'luk skor uretir: | Iz | Ne olcer | Ne zaman | |---|---|---| | **Bot skoru** | Yapisal his proxy'leri — otomatik, tekrarlanabilir | her build | | **Insan skoru** | Hissiyat — bot'un asla goremeyecegi | surum kilometre taslarinda | Ikisi **toplanmaz**. Bot skoru "yapisi saglam mi", insan skoru "keyifli mi" der. Bot 90 alip insan 30 alabilir; bu bir celiski degil, en yaygin sonuctur. --- ## Arastirma temeli Bu skill uc kaynaktan turetildi, hepsi olculebilir iddia iceriyor: - **Slay the Spire ekibi** (~90 grafik): en kritik ikisi *kart secilme orani* ve *kazanan destelerde gorulme*. Ama kendi sozleri: *"Sayilar bize nasil HISSETTIRDIGINI soylemiyor."* Sabit esik yayinlamamislar. - **Roguebook postmortem**: oyuncular *"nasil kaybettigini anlamadiysa ve bir dahakine ne yapacagini bilmiyorsa"* birakir. Cozum: aldigi risk uzerinde kontrol. - **Costikyan**: anlamli secim = sonuclarinin **cogunu** gorebilmek ama **hepsini** degil. Cok az secenek monotonluk, cok fazla secenek felc. --- ## Faz 1 — Bot skoru (100 puan) Dort boyut. D3 (kayip okunabilirligi) bilerek **yok** — bot bunu olcemez, olcuyormus gibi yapmak yalancı yesildir. | Boyut | Puan