← ClaudeAtlas

greenlightlisted

Uretimden ONCE calisir: para kazanma potansiyeli olan, 2D sprite ile yapilabilir oyun fikri bulur ve 3-katmanli game design (core -> system -> content) ile tek sayfa GDD'ye cevirir. Canli pazar taramasi (kaynak URL'li) + 10 fikir + capali puanlama ve basari derecesi + gelistirme turu + TEK onerili pitch; cikti /prototype ve /showrunner'a hazir. Triggers: greenlight, fikir bul, oyun fikri, hangi oyunu yapayim, janr sec, game design, pitch, pazar taramasi, fikir uret, ne yapsam.
SkyWalker2506/claude-config · ★ 3 · AI & Automation · score 77
Install: claude install-skill SkyWalker2506/claude-config
# /greenlight — neyi yapmaya deger? `/showrunner` ve `/prototype` uretir; bu skill **neyi uretmeye deger** sorusunu cevaplar. Janr secimi, kod yazilmadan verilen en buyuk pazarlama karardir: Zukowski'nin verisiyle bir oyunun kaderinin ~%90'i "ne tur bir oyun oldugu ve nasil gorundugu"nde belirlenir (https://howtomarketagame.com/2026/01/27/what-the-hell-happened-in-2025/). Iyi bir oyun, yanlis janrda hic satmayabilir. Bu karar hafta 0'da, **yaziyla ve sayiyla** verilir. > Janr = kitle secimi · Kanit = kaynak URL'li sayi · Cikti = TEK oneri + hazir GDD Sabit kisitlar (sorulmaz, degistirilemez): 2D sprite + AI sanat hatti + tek kisi + `/showrunner` uretim zarfi. 3D, agir el-emegi icerik (metroidvania odalari, NPC takvimleri), sunuculu multiplayer **eleme kriteridir**, tercih degil. ## Cerceve: 3 katman — icten disa Kaynak: Anton Slashcev & Mykola Veremiev, "3 Layers of Game Design" (https://www.linkedin.com/posts/aslashcev_3-layers-of-game-design-together-with-mykola-share-7491394524183851008-8wwC/) | Katman | Icerik | Bu skill'de | |---|---|---| | **1. Core Design** — BURADAN BASLA | fun mechanics, game feel, objectives, risk & reward, core loop | Tam yazilir — pitch'in govdesi | | **2. System Design** | progression, difficulty curve, economy, resource mgmt, meta, skills, missions, events, social | Skec duzeyinde — showrunner/plan-build derinlestirir | | **3. Content Design** | art style, animasyon, narrative, level design, VFX, UI/UX, ses | SADECE yon notu — art stili `/