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# Flow Brainstorming - 需求头脑风暴
## Overview
将用户的模糊想法转化为清晰的设计规格,通过自然对话捕捉原始意图。
**核心原则**:需求的原始意图是整个开发流程的「北极星」,后续每个阶段都应能追溯并验证是否偏离。
## The Iron Law
```
NO FLOW EXECUTION WITHOUT BRAINSTORM ALIGNMENT
```
每个后续 flow-* 阶段开始前,必须确认与 BRAINSTORM.md 一致。
## The Process
### Phase 1: Understanding the Idea
**一次问一个问题**,不要用多个问题压垮用户:
1. 检查项目现状(文件、文档、最近提交)
2. 问问题来细化想法:
- 优先多选题(更容易回答)
- 一个消息只问一个问题
- 如果话题需要更多探索,分成多个问题
3. 聚焦理解:**目的、约束、成功标准**
**问题示例**:
```
这个需求主要解决什么问题?
A) 新增功能
B) 修复现有问题
C) 性能优化
D) 重构/技术债
```
### Phase 2: Exploring Approaches
- 提出 2-3 种不同方案,说明取舍
- 给出你的推荐方案及理由
- 让用户做决策
**方案呈现格式**:
```markdown
### 方案 A: {名称} ⭐ 推荐
**描述**: ...
**优势**: ...
**劣势**: ...
**适用场景**: ...
### 方案 B: {名称}
...
```
### Phase 3: Presenting the Design
一旦理解了要构建什么:
1. 分段呈现设计(每段 200-300 字)
2. 每段后询问是否正确
3. 涵盖:架构、组件、数据流、错误处理、测试
4. 准备好返回澄清
### Phase 4: Documentation
将验证过的设计写入 BRAINSTORM.md:
```
devflow/requirements/${REQ}/BRAINSTORM.md
```
**必须包含**:
- 原始需求(用户原话,一字不改)
- 核心问题定义
- 成功标准
- 约束条件
- 方案探索(2-3种)
- 最终决策及理由
## Key Principles
| 原则 | 说明 |
|------|------|
| **一次一个问题** | 不要用多个问题压垮用户 |
| **多选题优先** | 比开放问题更容易回答 |
| **YAGNI 无情** | 从所有设计中移除不必要的功能 |
| **探索替代方案** | 在确定前总是提出 2-3 种方案 |
| **增量验证** | 分段呈现设计,验证每段 |
| **灵活应变** | 有不明白的地方就返回澄清 |
## Rationalization Prevention
| Excuse | Reality |
|--------|---------|
| "需求已经很清楚了" | Brainstorm 确保没有遗漏假设 |
| "用户赶时间,跳过吧" | 头脑风暴节省的是后续返工时间 |
| "这是小需求" | 小需求也有核心问题和成功标准 |
| "方案很明显" | 明显的选择也需要记录理由 |
| "已经讨论过了" | 口头讨论不是文档,没有追溯性 |
| "先做再说" | 先想清楚再做,节省 3 倍时间 |
## R