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# Game Design — Rollen, Teilaufgaben & Workflows
## Zweck
Spieleentwicklung ist Teamarbeit aus klar getrennten Disziplinen — auch wenn eine Einzelperson
oder ein KI-Agent mehrere davon übernimmt. Dieser Skill liefert das **Organisationsmodell**:
welche Rollen es gibt, welche Teilaufgaben dazugehören, in welcher Reihenfolge sie zusammenwirken
und wie man ein Spiel als Konzept (GDD) festhält. Für das *technische* Wie siehe `/rojo` (Sync),
`/rbx-studio` (Editor/Assets) und den Metaskill `/rbx-dev` (Architektur).
Nutze diesen Skill beim Planen eines neuen Spiels, beim Aufteilen der Arbeit (auch zwischen
mehreren KI-Agenten) und beim Schreiben/Prüfen eines Game Design Documents.
## Die Rollen (5 Entwicklung + 2 Test)
Eine bewährte, kompakte Rollenaufteilung. Vollständige Beschreibungen mit allen Teilaufgaben:
[`references/roles-and-workflows.md`](references/roles-and-workflows.md).
| Rolle | Fokus | Kern-Teilaufgaben |
| --- | --- | --- |
| **Creative Director** | WAS & WARUM & für WEN | GDD/KONZEPT, Mechaniken entwerfen & balancen, Priorisierung/Sprints, Story, UX-Flow |
| **Engineer** | WIE (technisch) | Server/Client/Shared-Code, Game-Loop, Netzwerk/Remotes, DevOps (Rojo, Build), Bugfixing |
| **Artist** | wie die Welt aussieht | Welt-/Level-Aufbau, Beleuchtung & Atmosphäre, Partikel, Asset-Beschaffung (inkl. Malware-Check) |
| **Polish / Audio** | wie es sich anfühlt & klingt | SFX/Musik/Ambient, Animationen, UI/UX-Feinschliff, "Juice" (Screen-Shake, Hit-Stop), Feedback