rbx-dev

Solid

Meta-Skill für die komplette Roblox-Spieleentwicklung mit Rojo — der Einstiegspunkt, der die drei Spezialskills `/rojo` (Filesystem→Studio-Sync, Projekt-Setup), `/rbx-studio` (Editor, MCP, Assets, Malware-Scan) und `/game-design` (Rollen, Workflows, GDD) kennt und vereint. Nutze diesen Skill bei JEDEM Roblox-Game-Dev-Vorhaben: ein Roblox-Spiel planen/bauen/aufsetzen, ein neues Projekt scaffolden, Code-Architektur (Main + Manager-Module, _G.ClientState + HUD, Remotes in GameEnums) festlegen, Luau-/Roblox-Fallstricke vermeiden, oder wenn unklar ist, welcher der Roblox-Spezialskills passt — von hier aus wird weitergeleitet. Auch auslösen bei "Roblox Spiel entwickeln", "Roblox game bauen", "neues Roblox-Projekt", "Luau-Projektstruktur", "wie organisiere ich Roblox-Code", "Roblox dev setup".

AI & Automation 2 stars 1 forks Updated today MIT

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Frontmatter 20%
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Documentation 15%
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Skill Content

> **Hinweis:** Nicht mit der Roblox Corporation affiliiert; „Roblox" ist eine Marke ihrer Inhaber. „rbx" ist das gängige Community-Kürzel. # Roblox-Dev — Meta-Skill für Roblox-Spieleentwicklung ## Zweck Der zentrale Einstieg für Roblox-Game-Dev mit einem Rojo-basierten, versionierbaren Workflow. Dieser Skill bündelt das übergreifende Wissen — Projektstruktur, Architektur-Pattern und die wichtigsten Luau-Fallstricke — und leitet für Spezialfragen an die drei Unterskills weiter: | Unterskill | Wofür | | --- | --- | | **`/rojo`** | Filesystem→Studio-Sync, `default.project.json`, rokit/Wally/Lune, Projekt-Skelett, Sync-Probleme | | **`/rbx-studio`** | Studio-Bedienung, Szene-vs-Code-Modus, Studio-MCP, Asset-Pipeline, **Malware-Scan** | | **`/game-design`** | Rollen & Teilaufgaben, Entwicklungs-Chains, Game Design Document (KONZEPT.md), Multi-Agent | > Routing-Regel: Geht es um **Sync/Build/Setup** → `/rojo`. Um **Editor/Assets/Testen in Studio** > → `/rbx-studio`. Um **Konzept/Rollen/Prozess** → `/game-design`. Um **Code-Architektur, > Luau-Stolperfallen oder den Gesamtablauf** → hier bleiben. ## Stack auf einen Blick - **Sprache:** Luau (`.luau`, nicht `.lua`). Code englisch, Kommentare/Doku deutsch, UI-Texte deutsch. - **Sync:** Rojo via rokit (gepinnte Tool-Versionen). Dateisystem = Quelle der Wahrheit. - **Tools:** Rojo (Sync/Build), Lune (Tests/Skripte außerhalb Studio), Wally (Packages), optional Knit (Service-/Controller-Framework, neue Projekte), Selene (Linter...

Details

Author
ellmos-ai
Repository
ellmos-ai/skills
Created
4 months ago
Last Updated
today
Language
Python
License
MIT

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Wie Spieleentwicklung als Prozess funktioniert — Rollen, Teilaufgaben, Workflows und Rollen- beschreibungen, speziell (aber nicht nur) für Roblox. Nutze diesen Skill, wenn es um die ORGANISATION von Game-Dev geht statt um konkreten Code: Welche Rollen gibt es (Creative Director, Engineer, Artist, Polish/Audio, Business, QA-Tester, Spielkritiker)? Wer macht welche Teilaufgabe? Wie sieht eine Entwicklungs-Chain (Konzept → Backend → Frontend → Polish → Test) aus? Wie schreibt man ein Game Design Document / KONZEPT.md? Wie teilen sich mehrere (KI-)Agenten ein Spiel auf? Auch auslösen bei "neues Spiel planen", "Game Design Document erstellen", "welche Rollen brauche ich für mein Spiel", "Entwicklungs-Workflow für ein Game", "wer testet das Spiel", "Spielidee strukturieren", "Roblox Genre/Monetarisierung".

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