rbx-devsolid
Install: claude install-skill ellmos-ai/skills
> **Hinweis:** Nicht mit der Roblox Corporation affiliiert; „Roblox" ist eine Marke ihrer Inhaber. „rbx" ist das gängige Community-Kürzel.
# Roblox-Dev — Meta-Skill für Roblox-Spieleentwicklung
## Zweck
Der zentrale Einstieg für Roblox-Game-Dev mit einem Rojo-basierten, versionierbaren Workflow.
Dieser Skill bündelt das übergreifende Wissen — Projektstruktur, Architektur-Pattern und die
wichtigsten Luau-Fallstricke — und leitet für Spezialfragen an die drei Unterskills weiter:
| Unterskill | Wofür |
| --- | --- |
| **`/rojo`** | Filesystem→Studio-Sync, `default.project.json`, rokit/Wally/Lune, Projekt-Skelett, Sync-Probleme |
| **`/rbx-studio`** | Studio-Bedienung, Szene-vs-Code-Modus, Studio-MCP, Asset-Pipeline, **Malware-Scan** |
| **`/game-design`** | Rollen & Teilaufgaben, Entwicklungs-Chains, Game Design Document (KONZEPT.md), Multi-Agent |
> Routing-Regel: Geht es um **Sync/Build/Setup** → `/rojo`. Um **Editor/Assets/Testen in Studio**
> → `/rbx-studio`. Um **Konzept/Rollen/Prozess** → `/game-design`. Um **Code-Architektur,
> Luau-Stolperfallen oder den Gesamtablauf** → hier bleiben.
## Stack auf einen Blick
- **Sprache:** Luau (`.luau`, nicht `.lua`). Code englisch, Kommentare/Doku deutsch, UI-Texte deutsch.
- **Sync:** Rojo via rokit (gepinnte Tool-Versionen). Dateisystem = Quelle der Wahrheit.
- **Tools:** Rojo (Sync/Build), Lune (Tests/Skripte außerhalb Studio), Wally (Packages),
optional Knit (Service-/Controller-Framework, neue Projekte), Selene (Linter