rbx-studio

Solid

Bedienung von Roblox Studio für die Spieleentwicklung — der visuelle Editor, in dem die 3D-Szene gebaut, getestet und veröffentlicht wird. Nutze diesen Skill für: Studio-Grundbedienung (Explorer, Workspace, Play-Test, Place als .rbxl speichern), das Zusammenspiel mit Rojo (Connect, Szene-vs-Code- Modus), die KI-Steuerung von Studio per Roblox-Studio-MCP (execute_luau, insert_from_creator_store, generate_material, screen_capture, Play/Stop, Console lesen), den kompletten Asset-Pipeline-Workflow (Creator Store → bereinigen → Kit → Szene → .rbxl → Rojo belebt) und vor allem den PFLICHT-Malware-Scan für Marketplace-Assets. Auch auslösen bei "Asset aus dem Store einbauen", "Studio MCP geht nicht", "studios: []", "Material generieren", "Szene speichern", "ist dieses Roblox-Asset sicher", "Scripts verschwinden nach Play".

AI & Automation 2 stars 1 forks Updated today MIT

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Skill Content

<img src="banner.png" width="100%" alt="rbx-studio banner"> > **Hinweis:** Nicht mit der Roblox Corporation affiliiert; „Roblox" ist eine Marke ihrer Inhaber. „rbx" ist das gängige Community-Kürzel. # Roblox Studio — Editor, Test, Assets, MCP ## Zweck Roblox Studio ist der offizielle Editor: 3D-Szene bauen, das Spiel im Play-Modus testen, Assets aus dem Creator Store einfügen und den Place veröffentlichen. In einem Rojo-Workflow übernimmt Studio die **Szene** (Workspace, Terrain, platzierte Modelle) und das **Testen** — der **Code** kommt per Rojo aus dem Dateisystem (siehe Skill `/rojo`). Dieser Skill deckt ab: Studio-Grundbedienung, die saubere Trennung von Szene- und Code-Arbeit, die KI-Steuerung über das Roblox-Studio-MCP und den Asset-Workflow inklusive des **Pflicht-Malware-Scans** für jedes Marketplace-Asset. ## Grundbedienung - **Explorer** — Baum aller Instanzen (Workspace, ServerScriptService, ReplicatedStorage, …). Bei aktivem Rojo werden die gemappten Bereiche live aus dem Dateisystem befüllt. - **Play-Test** — grüner Play-Button (oder F5) startet eine lokale Server+Client-Session. Nach jedem Start **die Output-Console auf Fehler prüfen** — der wichtigste Debug-Reflex. - **Place speichern** — File → Save As → `.rbxl` (binär) oder `.rbxlx` (XML, diffbar). Der gespeicherte Place enthält die **Szene**. Code lebt im Dateisystem, nicht im Place. ## Der kritische Workflow: Szene-Modus vs. Code-Modus Rojo überschreibt beim Connect alle gemappten Skript-B...

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Author
ellmos-ai
Repository
ellmos-ai/skills
Created
4 months ago
Last Updated
today
Language
Python
License
MIT

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Meta-Skill für die komplette Roblox-Spieleentwicklung mit Rojo — der Einstiegspunkt, der die drei Spezialskills `/rojo` (Filesystem→Studio-Sync, Projekt-Setup), `/rbx-studio` (Editor, MCP, Assets, Malware-Scan) und `/game-design` (Rollen, Workflows, GDD) kennt und vereint. Nutze diesen Skill bei JEDEM Roblox-Game-Dev-Vorhaben: ein Roblox-Spiel planen/bauen/aufsetzen, ein neues Projekt scaffolden, Code-Architektur (Main + Manager-Module, _G.ClientState + HUD, Remotes in GameEnums) festlegen, Luau-/Roblox-Fallstricke vermeiden, oder wenn unklar ist, welcher der Roblox-Spezialskills passt — von hier aus wird weitergeleitet. Auch auslösen bei "Roblox Spiel entwickeln", "Roblox game bauen", "neues Roblox-Projekt", "Luau-Projektstruktur", "wie organisiere ich Roblox-Code", "Roblox dev setup".

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Bedienung von Rojo — dem Filesystem-zu-Roblox-Studio-Sync-Tool für professionelle Roblox-Entwicklung in VS Code / Claude Code statt im Studio-Editor. Nutze diesen Skill immer, wenn es um Rojo geht: `rojo serve`/`rojo build`, `default.project.json` schreiben oder debuggen, rokit/rokit.toml und Tool-Versionen (Rojo, Lune, Wally), das verschachtelte vs. flache Pfad-Mapping (ReplicatedStorage.Projekt.shared), Connect-/Port-/Sync-Probleme, oder wenn ein Roblox-Projekt-Skelett angelegt werden soll. Auch auslösen bei "rojo connect geht nicht", "scripts landen falsch in Studio", "wie mappe ich src/ nach Studio", "Port 34872 belegt", "ModuleScript vs Script in Rojo".

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Wie Spieleentwicklung als Prozess funktioniert — Rollen, Teilaufgaben, Workflows und Rollen- beschreibungen, speziell (aber nicht nur) für Roblox. Nutze diesen Skill, wenn es um die ORGANISATION von Game-Dev geht statt um konkreten Code: Welche Rollen gibt es (Creative Director, Engineer, Artist, Polish/Audio, Business, QA-Tester, Spielkritiker)? Wer macht welche Teilaufgabe? Wie sieht eine Entwicklungs-Chain (Konzept → Backend → Frontend → Polish → Test) aus? Wie schreibt man ein Game Design Document / KONZEPT.md? Wie teilen sich mehrere (KI-)Agenten ein Spiel auf? Auch auslösen bei "neues Spiel planen", "Game Design Document erstellen", "welche Rollen brauche ich für mein Spiel", "Entwicklungs-Workflow für ein Game", "wer testet das Spiel", "Spielidee strukturieren", "Roblox Genre/Monetarisierung".

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