using-blendersolid
Install: claude install-skill ellmos-ai/skills
# Using Blender
## Kernregel
Arbeite mit Blender in drei Modi, passend zur Aufgabe:
1. **GUI-Modus:** Blender sichtbar öffnen, wenn der Nutzer ein Asset anschauen, beurteilen oder manuell weiterbearbeiten will.
2. **Headless-Modus:** `blender --background --python <script.py>` nutzen, wenn Export, Reimport, Batch-Verarbeitung oder deterministische Prüfung gefragt ist.
3. **MCP-Modus:** Nur verwenden, wenn ein laufendes Blender-Addon bewusst verbunden ist und Live-Szenensteuerung nötig ist. Vorher Sicherheits- und Lizenzlage prüfen.
## Standardablauf
1. Ziel klären: ansehen, erzeugen, konvertieren, optimieren, rendern oder verifizieren.
2. Bestehende Dateien lesen: Manifest, README, Exportformate und vorhandene Prüfergebnisse zuerst.
3. Blender-Pfad ermitteln: `blender` auf PATH, projektspezifische Konfiguration oder Nutzerpfad. Keine lokalen Privatpfade in publizierbare Doku schreiben.
4. Für Automatisierung ein kleines `bpy`-Script verwenden, das Eingaben, Ausgaben und Fehler explizit macht.
5. Nach jedem Export mindestens einen Reimport- oder Ladecheck ausführen, bevor das Ergebnis als nutzbar gilt.
6. Artefakte knapp dokumentieren: Quelle, Exportformate, Toolversion, Prüfstatus und bekannte Grenzen.
## Export- und Prüfregeln
- Für allgemeine Web-/Preview-Nutzung bevorzugt `.glb`.
- Für Game-Engines und DCC-Austausch zusätzlich `.fbx` oder `.obj/.mtl` anbieten, wenn der Zielworkflow das braucht.
- Für Roundtrips immer prüfen: Datei existiert, nicht leer, kann reimpor