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VFX·전환 문법 — 변신·소멸·시간이동·컷 전환·모프·글리치. "전환", "트랜지션", "VFX", "효과", "변신", "사라지는", "나타나는", "모핑", "글리치", "디졸브", "타임슬립" 키워드 또는 특수효과·장면 전환을 만들 때 로드. 🔴 i2v가 못 하는 변화가 있고, 그건 수미프레임이나 후처리로 간다. 라우터=video-prompt-router.
kanno321-create/ai-video-prompt-skills · ★ 0 · AI & Automation · score 70
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# VFX · 전환 문법 > 🔴 **착수 전 필독 — [실패 정본 `vp-failure-registry`](../vp-failure-registry/SKILL.md)** > 이 스킬의 규칙은 전부 **실패로 산 것**이다. 반증된 처방 8건·소환 사고 8건·비용 사고 5건이 거기 있다. > 엔진·코드 실패는 the engine failure log (not included). > **핵심 판단**: 이 효과를 **모델이 만들어야 하는가, 편집이 만들어야 하는가.** > 잘못 맡기면 돈만 쓰고 환각을 얻는다. ## 1. 🔴 담당 배분표 | 효과 | 담당 | 이유 | |---|---|---| | 유기적 변화 (녹기·타기·젖기·성장) | 🔶 **수미프레임** | 단일 i2v는 **펄싱**(늘었다 줄었다)이 된다 | | 기하학적 이동 (빔 회전·궤적·등속 점멸) | **ffmpeg** | AI는 발광 이물질을 만든다 | | 인물 변신·나이 변화 | 🔶 **수미프레임 + 별도 스틸** | 단일 컷에서 정체성이 무너진다 | | 소멸·등장 | **편집(컷/디졸브)** | 모델은 물체를 "지우지" 못한다 | | 파티클·연기·불 | ✅ **i2v** | 유기적 — 가장 잘하는 영역 | | 카메라 전환(컷) | **멀티샷 또는 편집** | `vp-multishot-continuity` | | 글리치·디지털 왜곡 | **후처리** | 프롬프트로는 재현성 0 | | 속도 램프 | **후처리** | 발주 길이로 통제 불가 | ## 2. 수미프레임 VFX (i2v의 유일한 변화 도구) **용도**: 단일 i2v가 못 하는 **비가역 변화**를 만든다. ``` start_image = 상태 A (예: 온전한 얼음) end_image = 상태 B (예: 녹은 물) 프롬프트 = 짧게. 과지정 금지. ``` 규칙: - 🔴 **두 프레임이 유사해야** 한다 — 차이가 크면 보간 대신 **하드컷** - 전환 5초 / 복잡 변형 10초 - 시작 프레임이 **종횡비를 결정** - 검증된 초단문: `gentle push-in, cinematic continuity, soft lighting carryover` - **퍼펙트 루프** = 수미에 동일 이미지 + 프롬프트 없음 **지원 모델**: `kling3_0` ✅ · `veo3_1_lite` ✅ · `seedance_2_0`/`mini` ✅ · `seedance1_5` ✅ **미지��**: `kling3_0_turbo` ❌ · `veo3_1` ❌ · `veo3` ❌ ## 3. 전환 문법 (컷 사이) | 전환 | 만드는 법 | |---|---| | 하드컷 | 편집 (또는 Kling `multi_prompt` — 지정 초에 정확히 발생) | | 매치컷 | 두 컷의 **같은 형태·같은 위치**를 스틸 단계에서 설계 | | 디졸브 | 후처리 | | 화이트/블랙 아웃 | 후처리 (프롬프트로 요구하면 화면이 뭉개진다) | | 위프 팬 | `whip-pan` 을 **양쪽 컷 끝/시작에** 넣고 편집에서