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# Editorial Visual Storytelling
先编辑视觉内容与视觉文案,再选择渲染工具。这个技能不生图;它独立负责决定一张图为什么存在、读者先感到什么、画面里允许出现哪些文字、使用哪种视觉形式,以及由哪个渲染技能执行。
## When To Use
- 公众号正文已经成形,准备进入封面、配图或排版阶段。
- 漫画、信息图、架构图看起来像文章结构的机械翻译。
- 图片逻辑很完整,却没有人物、材料、场景或情绪。
- 用户要求设计封面文案、画内短句、分镜、图注或视觉节奏。
- 同一篇文章需要多种视觉形式,但必须像同一个编辑团队做的。
## Core Rule
**一张图只承担一个读者任务。先找人和材料发生了什么,再决定要不要画结构。**
如果一张图的唯一价值是把正文重新装进方框和箭头,默认不生成。视觉不负责证明文章“有逻辑”,而负责提供证据、关系、场景、停顿或感受。
## 默认公众号角色
启航头像是本公众号生成型视觉的默认身份资产,不需要用户在每篇任务中重复指定。进入封面、概念插图、知识漫画或单幅知识漫画解释图生产前,必须加载 `references/qihang-avatar-explainer-system.md`,并把 `assets/qihang-avatar-character.jpg` 作为角色身份与配色参考。
以下情况不强行加入角色:转载原图、研究截图、产品界面、论文图表和其他需要忠实复用的证据;纯数据图或专业架构图若加入人物会降低可读性,也可以只沿用配色与编辑感。用户明确指定其他角色或要求无人画面时,以用户要求为准。
## How To Apply
### 1. 读取语义源
接受正文、段落、定稿 Markdown 或完整项目包。完整项目优先读取编辑判断、定稿正文、研究截图和视觉规范;单图任务不强迫补齐整套文件。本技能不得改写观点。
### 2. 写视觉编辑判断
先回答:
1. 读者读完这篇文章后,最可能留下哪一种具体感受?
2. 哪个动作、物件、人物选择或真实证据能承载这种感受?
3. 哪些内容必须精确看懂,哪些内容只需要被感到?
4. 哪些段落不需要图?
### 3. 设计视觉文案
运行 `references/visual-copy-desk.md`:从事实、动作和语境出发写 2–3 个候选,经过“离开图片是否仍成立”“是否复述画面”“朗读是否像人话”“单个文本是否不超过 10 字”四项检查后,才确定 `Exact text`。
### 4. 选择资产形式与渲染 Owner
加载 `references/asset-form-selection.md`。本技能拥有以下判断权:
- 这个位置是否需要图。
- 复用证据图,还是生成插图、信息图、架构图或知识漫画。
- 一张图的复杂度和画内文字上限。
- 由哪个下游 Baoyu 技能渲染。
这些判断不得放在 workflow chain 或下游渲染技能中。
### 5. 生成可交接 brief
多图文章生成 `05.5-visual-plan.md`;单图任务生成独立 brief。至少包含:
- `Audience`
- `Article atmosphere`
- `Visual thesis`
- `Shared visual system`
- `Asset budget`
- 逐资产表:`ID`、插入位置、`Viewer job`、`Human/material anchor`、`Scene fact`、`Copy