design-ip-assetslisted
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# design-ip-assets | 专属视觉资产体系(IP 化)
> 本技能承载 design-workflow 中**缺失的那个维度**:通用方法学(`modules/` 五层)+ 审美方向(`design-taste`)都有了,但"**这是谁的**"还没定义。
> 核心思想:**IP 化 = 一套可跨作品复用、带强识别度的专属视觉资产。** 它不是一次性的好看,而是每次出场都让人认出"这是你的"——角色、符号、配色签名、字体人格、图形语言五位一体。
>
> **与 design-taste 的分工(重要):**
> - `design-taste` = 审美方向(这张该走暖感 / 杂志感 / 暗黑……调性),是**流动的、按 brief 选的**。
> - `design-ip-assets` = 专属资产(你的角色长啥样 / 你的签名色是什么 / 你的符号是什么),是**固定的、每次都带的**。
> - 二者可同时激活:用 taste 定本次调性,用 ip-assets 保证"调性之下仍是你的脸"。IP 资产优先级高于 taste——taste 可调,资产不动。
## 一、资产类别(5 类,全为可复用硬资产)
| 类别 | 字段文件 | 一句话 |
|---|---|---|
| 1 角色/吉祥物 IP | `assets/character.md` | 跨作品出场的虚拟角色,是 IP 的人格载体 |
| 2 固定符号母题 | `assets/sigil.md` | 专属图形标记(签名式图形元素),一处出现即识别 |
| 3 专属配色签名 | `assets/palette.md` | 只属于你的固定色板,"色即识别" |
| 4 字体人格 | `assets/typeface.md` | 专属字体组合 / 手写签名体,文字也带脸 |
| 5 图形语言 | `assets/graphic-language.md` | 统一的造型语法(圆润/尖锐/手绘感/几何……) |
> 每类一个 `.md`(schema 见下文),资产文件可带实际图(同目录 `<asset>-ref-*.png`)。
## 二、各类资产 Schema
### 1 · 角色/吉祥物 IP(character.md)
```yaml
id: character
name: 角色名
summary: 一句话人格(如"慢悠悠的观察者")
form: # 造型硬约束
species: 拟人化动物 | 抽象形体 | 人物 | 物件拟人
silhouette: 圆胖团子 # 剪影特征(远看可认)
proportions: 头身比 1:1 # 固定比例,不许每版乱变
key_features: [圆肚, 小短腿, 单眉] # 不可省略的识别点
color: 主体固有色(须引用 palette.md 的签名色,禁止临时新色)
posture_library: [坐, 躺, 指, 举] # 可复现动作库
expression: 默认表情基调
forbidden: ["瘦长尖脸", "写实照片感"]
references: [character-ref-01.png]
```
> 铁律:角色**比例与识别点固定**,仅姿态/场景可变。否则不成 IP。
### 2 · 固定符号母题(sigil.md)
```yaml
id: sigil
name: 符号名
summary: 它在你体系里