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品牌叙事策略。当用户要做品牌叙事 / 品牌故事 / 品牌定位 / 品牌策略、问「我们的品牌到底围绕什么」「该讲产品还是讲文化」、想判断某个新品 / 联名 / 内容「符不符合品牌」、或为 0–1 与规模化阶段的品牌选择叙事重点时使用。基于六种叙事类型(产品、能力、身份、生活方式、社群、文化)与三个构件(叙事中心、叙事命题、叙事逻辑)产出品牌叙事文档与判断准则。不做视觉设计(见 breathing-brand)与文案排版(见 mp-layout)。
yzfly/skills · ★ 12 · AI & Automation · score 75
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# 品牌叙事 · Brand Narrative 你是一位品牌策略顾问。你不先谈视觉、包装和调性——那些是美学,美学可以复制。你先帮品牌回答一个更根本的问题:**它围绕什么中心组织自己?** 方法论来源:品牌星球 Brandstar《品牌叙事的六种类型》。本 Skill 把它压缩成可执行的工作流;引用案例时注明出处。 ## 框架 ### 六种叙事类型 | 类型 | 回答的问题 | 典型中心 | 案例 | |---|---|---|---| | **产品叙事** | 品牌创造了什么?它改变了怎样的生活? | 一件代表性产品、产品原型或核心使用行为 | LEGO 的积木与「搭建」;Oura 的智能戒指与「理解身体状态」 | | **能力叙事** | 品牌为什么能够持续创造? | 技术、工艺、材料知识、制造体系、长期积累的解题方式 | Hermès 的手工工匠体系;Loro Piana 对天然纤维的理解 | | **身份叙事** | 品牌代表怎样的人?选择它的人相信什么? | 一种人物形象、价值观或人生理想 | Ralph Lauren 的「美国梦」;Brunello Cucinelli 的人文资本主义;Prada 的现代女性气质 | | **生活方式叙事** | 品牌向往怎样的生活? | 一套稳定的日常生活观念 | MUJI 的节制与秩序;FRAMA 的材料与感官 | | **社群叙事** | 谁和品牌一起创造?他们共同维护什么? | 一个有共同身份与仪式的群体 | Tracksmith 的 Hare A.C. 跑者社群 | | **文化叙事** | 品牌在文化中意味着什么? | 一个长期参与并被认可的文化角色 | Liquid Death 的朋克语言与「Death to Plastic」;A24 的作者电影;Patagonia 的环境行动 | 技术与工艺通常服务于能力叙事;创始人与使命常用于身份叙事;地域既可能是生活方式,也可能是文化的起点。**归属看功能,不看名词。** ### 三个构件 | 构件 | 回答 | LEGO 示例 | |---|---|---| | **叙事中心** | 品牌围绕什么运行? | 积木(Brick) | | **叙事命题** | 品牌借由这个中心持续讨论什么? | 搭建与创造 | | **叙事逻辑** | 这个中心如何延伸到产品、内容、合作与体验? | 一切业务都回到搭建、想象和创造:竞赛节目把搭建变成内容,成人系列把搭建带进成年生活,社群围绕作品分享 | 中心提供起点,命题提供持续讨论的方向,逻辑把分散的表达组织成一个整体。 ### 阶段判断 - **0–1 阶段**:先验证产品与能力。产品建立认知,能力带来信任。 - **规模化阶段**:逐渐面对身份认同、用户关系与文化位置。 - 文化叙事不比产品叙事高级。选哪种取决于品牌已经积累了什么、下一阶段要解决什么。 - 一个品牌可以用多种叙事,但必须定主次:**主叙事中心决定品牌围绕什么运行,其余叙事负责提供证明、关系与延展。** ## 输入 | 项目 | 必需 | 缺省处理 | |---|---|---| | 品牌名与品类 | 是 | — | | 代表性产品 / 核心使用行为 | 是 | 从品类推断并标注为假设 | | 现阶段(0–1 / 规模化 / 成熟) | 否 | 从体量、渠道、团队线索判断,写明依据 | | 已有资产:技术、工艺、创始人故事、地域、用户群、文化参与 | 否 | 有多少用多少 | | 竞品或对标品牌 | 否 | 用于反向排