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从短剧剧本拆解并统筹角色/造型、场景/视图、道具/状态、可选的角色声音方向和跨场连续性。用户说‘拆角色/场景/道具’、‘做资产表/角色表/场景表/道具表’、‘判断复用还是新变体’、‘更新造型/道具状态’、‘给角色定声音/音色/绑定参考音频/做配音选角表’,或拿现成剧本直接做视觉资产准备时使用;本 skill 不写资产图提示词,不生成图片或视频,也不合成音频、不调用任何语音服务。

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Quality Score: 96/100

Stars 20%
98
Recency 20%
100
Frontmatter 20%
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Documentation 15%
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Issue Health 10%
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License 10%
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Description 5%
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Skill Content

# 短剧资产拆解 把剧本文字变成**可追溯、可复用、能接续状态**的生产资产。重点不是数出 多少人名和名词,而是回答:屏幕上具体需要什么、它与已有资产是不是同一个、 此刻是哪种造型/视图/状态,以及变化怎样传到下一场和下一集。 ## 开始前 本技能可独立安装和执行。先读取用户明确提供的剧本、既有资产与本任务直接输入;若当前目录 是 `short-drama` 项目且项目工具可用,可以读取 `status` 并使用其发布生命周期,但缺少 core 或任何其他技能都不是资产拆解的阻断条件。[阶段契约](references/stage-contract.md) 给出 本阶段边界、制作形态输入与规则表,无需读取其他技能的文件。 ## Quick Start 先复制 `examples/minimal/` 的原生 Character/Look JSONL,再修改为当前资产。发布前运行: ```text python3 {技能目录}/scripts/asset_check.py \ --characters examples/minimal/characters.jsonl \ --looks examples/minimal/looks.jsonl python3 {技能目录}/scripts/selftest.py ``` 校验器只检查稳定 ID、引用能否解析到本文件首行 `sources` 声明的快照、创作者接受状态与 Look → Character 绑定;身份是否可信、差异是否有戏剧依据仍由创作者和 reviewer 判断。 输入路径不存在于当前目录时,会相对本技能目录解析。 ## 边界 - 资产事实只来自已接受剧本、已有 设定集、连续性和创作者补充;不擅改剧情。 - 项目存在时读取 `short-drama.json#/creator_authority/{visual_direction,production_profile}` 中状态为 `accepted` 的视觉方向与制作形态;独立运行时使用创作者直接提供的等价约束,未提供 就保持 `unset`。形态决定哪些身份锚点在本项目里根本可被表达——以剪影为 识别通道的形态与以面部结构为识别通道的形态需要不同的锚点集合;若状态为 `unset`,就向 创作者给出选择,不从对话记忆补造。形态可以改变锚点的表达通道与颗粒度,不得反过来改写 已接受的身份、地理、持物归属、可读文字政策或故事状态。 - 只拥有 Character/Look、Location/View、Prop/State、occurrence reconciliation 和资产状态 delta。知识/信念/目标/关系/情绪等 story-state 可以在连续性 ledger 中被追踪,但只是带 write/develop source pointer 的投影,不是 assets 的第二份真相。剧本语义归 `short-drama-write`,镜头手位/走位归 `short-drama-storyboard`,图片提示词归 `short-drama-image-prompts`。 - 可直接接收现成剧本,不强迫补创意开发、故事引擎或集纲。 - 只产出文本/JSONL;不调用图片、视频、音频模型或 provider API。 - 创作者可读的产物在项目内跟随 `short-drama.json#/language`,独立运行时跟随用户使用的 语言。本阶段不产生送给生成...

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Author
worldwonderer
Repository
worldwonderer/drama-skills
Created
1 months ago
Last Updated
today
Language
Python
License
MIT

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