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Deconstruct a novel for game adaptation. Compress a raw novel, deconstruction library, or writing project into a SOURCE_BIBLE with cited textual evidence, extracting world rules, player verbs, spaces, character will, systems, and visual anchors — without inventing a genre yet. Use for gameable book analysis, analyze a novel for game adaptation, extract game systems from a book. 游戏化拆书。把原始小说、拆文库或写作工程压缩成有必要原文证据的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词、空间、角色意志、系统和视觉锚点,不提前发明游戏类型。用于游戏化拆书、分析小说的游戏改编基础等需求。

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Stars 20%
96
Recency 20%
100
Frontmatter 20%
70
Documentation 15%
94
Issue Health 10%
50
License 10%
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Description 5%
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Skill Content

# 小说游戏化拆解 建立游戏设计所需的事实层,不评价文笔,也不在此阶段选择游戏类型。 读取 [gameability-protocol.md](references/gameability-protocol.md)。 产物语言由 `PRODUCT_BRIEF.md` 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。 原文可以是任意语言。引用保留原文;策划语言或界面语言与原文不同时附必要译文,并建立角色名、 地名、物件和规则的统一术语表;礼制、宗教和叙事惯例不替换成另一文化的近似类型标签。 ## 输入 优先复用现有写作工程或**全量**拆文产物,只回原文补关键证据;只有原始小说时才执行 本 skill 的全书管道。已有分析若只覆盖黄金三章或快速预览,只能帮助判断开篇,不能 证明理解了全书。除非用户明确只改编某一卷或片段,否则来源未覆盖全文时不得进入概念设计。 不因目录看起来完整就直接信任;按协议「来源与覆盖」清点来源与已有拆文后,再判定是否算全量。 若存在 `PRODUCT_BRIEF.md`,先读取:分级、核心幻想与已锁类型决定取证优先级——优先为 核心幻想涉及的动作、关系、场面取证;对已锁类型需要而原作未系统提供的体系(如属性相克、 数值成长),在设计空白中写明「原作无系统化的对应体系,属下游发明」,供下游改编边界如实 引用。 ## 全书管道 建立边界 → 逐单元提取 → 覆盖门禁 → 分层聚合 → 回查原文 → 压缩交付。各步做法以 gameability-protocol.md 为准,此处只列顺序,不重述。选定改编段落的核对在概念选定后二次 进入时做,产出逐事实表(见「输出」)。工作卡只服务覆盖、恢复和复核,不把过程日志包装成策划成果。 可以在运行时并行处理互不重叠的章节批次,但每批必须使用同一提取契约,聚合和事实回查 保持串行。环境不支持并行时逐批串行完成,不能改成抽样。 ## 提取维度 只保留会影响玩家动作、世界响应或视听身份的内容。按协议的取证维度审阅每个来源单元, 仅记录有依据的发现;覆盖状态单独保留,区分「已审无相关发现」与「未审」。不为每章补齐空字段。 若作品反复出现命令、委托或代办,记录谁有资格下令、谁实际执行、所需权限与物件、 可能拒绝或走样的环节、谁会见证,以及什么债务或后果会延期返回。此阶段只提取身份动作的原作依据, 不预设运行时必须有自由输入,也不把一句命令直接等同于事情已经发生。 为硬规则、关键角色目标、玩家身份依据、转折结局和标志性锚点记录章节或文件位置。 普通候选项不必机械附带置信度对象;推断必须明确标成推断或开放设计空间。 ## 输出 生成一份 `analysis/SOURCE_BIBLE.md`,包含来源范围、**全书覆盖**、世界身份、原作事实与 证据、改编边界、玩家身份候选(PRODUCT_BRIEF 已锁身份时改为该身份的动作空间验证)、 可玩动词、可下达/承接的身份动作及其执行阻力、世界模型、空间与角色能动性、文化语境、 术语表(语言条件见上)、视觉锚点、风险和设计空白。全书覆盖按连续范围列出开篇、中段、结局和跨段 回收的关键变化、强弱节奏、反例与游戏化意义;表头写明来源单元数与成功数,覆盖集合必须与来源单元 集合一致。短表格优先于重复文档、结构化数据和证据索引。 改编边界必须是表格:`条目 | 边界类型 | 证据位置`,边界类型只用协议的四种标签;涉及 名分、座次、官阶或队伍序列的作品必须附人物名册行(`姓名 | 身份/次序 | 结局 | 证据回目`), 作为下游各交...

Details

Author
zenstory-ai
Repository
zenstory-ai/novel-to-game
Created
1 months ago
Last Updated
3 days ago
Language
Markdown
License
MIT

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