short-drama-edit

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把已经生产出来的逐镜素材按分镜装配成短剧成片:定每镜入出点、镜序、台词完整性、字幕、响度与交付规格,写成 `剧集/<EP>/剪辑单.md` 并渲染出成片。用户说“把这些镜头剪成片”“做成片/装配/套剪”“定入出点”“加字幕”“统一响度”“成片太长/太碎”“导出可继续精修的工程”时使用;不生成新素材,不改剧本、分镜或视频提示词的语义。

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Skill Content

# 短剧剪辑与成片 把 `剧集/<EP>/制作成果/` 里的逐镜素材装配成一条成片,取舍写进 `剧集/<EP>/剪辑单.md`。 每段使用二级标题 `## CUT-...`,各自绑定一个 `MOTION-...` 和一个真实媒体文件。 本阶段是套件里唯一同时看得见**成片**和**创作意图**的位置。上游每一份文档描述的都是「这一镜 应该是什么」;只有到这里,才第一次能回答「生成出来的这一段,哪一部分真的能用」。这两件事经常 不一致,而处理这个不一致正是剪辑的工作,不是缺陷。 ## Quick Start ```text 用 $short-drama-edit 把 EP001 已生产的镜头剪成成片 ``` ## 入口 进入条件是**素材已经存在且可读**:`剧集/<EP>/制作成果/` 里有本次要用的视频文件。 提示词写完、job 确认过、adapter 返回成功,都不等于素材可用;本阶段只认当前能打开的文件字节。 素材不全时不要等齐。已有素材能构成一段连续可看的内容就可以先剪,把缺口写进「未采用镜头」并 说明它缺的是文件还是质量。剪一版看得见的东西,比拿着完整清单空等更能暴露上游问题。 `剧集/<EP>/分镜.md` 与 `视频提示词.md` 是镜序和职责的来源。剪辑可以**取舍**它们,不能**改写** 它们:删一镜、缩一镜、换顺序都属于本阶段;改台词、改镜头职责、改起终状态要回上游发修订请求。 渲染与测量需要 `ffmpeg` / `ffprobe` 在 PATH 上。没有时 `edit_tool.py` 直接失败并说明, 不用别的手段近似,也不把「没测」写成「通过」。 ## 工作流 1. **逐段看完整素材,先标可用带,再谈剪辑。** 每个文件从头到尾看一遍,写下它实际能用的时间 区间,以及区间之外发生了什么(起势静止、结尾漂移、发白、动作回弹、多余的重复表演)。 这一步的产出是事实,不是决定。做法见 [生成素材的可用带](references/generated-footage.md)。 2. **有台词的镜先按发声定边界。** 台词完整性优先于画面取舍:先确定这句话从哪一帧开始出声、 哪一帧收尾,再在这个约束内选画面入出点。切在字中间是结构缺陷,不是节奏选择。 3. **在可用带内选叙事入出点。** 入点取动作已经在进行中的那一帧,出点取信息完成之后、缺陷 开始之前。逐段写清入点理由和出点理由。做法见 [入出点与镜序](references/cut-craft.md)。 4. **��镜序并检查相邻关系。** 相邻两段不同时具备同景别、同机位、同运动方向;重复承担同一 信息的段落删掉一段,而不是两段各留一半。 5. **对一遍相邻段的画面。** 逐镜生成的素材会漂移:同一个人、同一张桌子的两条, 回来可能差一档曝光、半步白平衡。差得看得出来时,在那一段写一行 `画面`。 做法见 [接镜与色彩一致性](references/generated-footage.md#接镜与色彩一致性)。 6. **处理声音接缝与响度。** 逐镜生成的素材各自带着自己的环境声或音乐,直接拼接会在每个剪辑 点留下音床硬切。做法见 [声音、字幕与音乐](references/sound-and-subtitles.md)。 7. **写字幕。** 字幕的每一个字都取自 `剧本.md` 的台词原文,不取自转写结果;标点可按字幕惯例调整, 字不能改。转写只用来定位时间。 8. **写出 `...

Details

Author
zenstory-ai
Repository
zenstory-ai/oh-story-dsh
Created
1 months ago
Last Updated
2 weeks ago
Language
Python
License
MIT

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