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snwlee

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An opinionated development harness for Claude Code — interview → spec → TDD build → parallel review → finish, with hooks that actually block.

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openspec-apply-change

Implement tasks from an OpenSpec change. Use when the user wants to start implementing, continue implementation, or work through tasks.

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openspec-archive-change

Archive a completed change in the experimental workflow. Use when the user wants to finalize and archive a change after implementation is complete.

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openspec-explore

Enter explore mode - a thinking partner for exploring ideas, investigating problems, and clarifying requirements. Use when the user wants to think through something before or during a change.

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openspec-propose

Propose a new change with all artifacts generated in one step. Use when the user wants to quickly describe what they want to build and get a complete proposal with design, specs, and tasks ready for implementation.

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openspec-sync-specs

Sync delta specs from a change to main specs. Use when the user wants to update main specs with changes from a delta spec, without archiving the change.

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openspec-update-change

Update an OpenSpec change by revising its existing planning artifacts and keeping them coherent with one another. Use when the user wants to revise a change's plan, fold new decisions into it, or reconcile its artifacts after an edit. Never edits code.

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asset

에셋 파이프라인 — 2D·3D·오디오 생성부터 엔진 반입까지의 경유 규칙. 3D 는 반드시 Blender 를 거친다. 트리거 "에셋", "스프라이트", "모델", "텍스처", "사운드", "BGM".

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balance

게임 밸런싱 — 장르 프로파일 + 결정론적 시뮬레이터로 병목·인플레·난이도 절벽을 수치로 낸다. 트리거 "밸런스", "경제", "수치", "난이도".

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roblox

로블록스 유즈맵 개발 절차 — Rojo 프로젝트 구조, 2단 테스트(lune/Luau Execution), 익스플로잇 방어 리뷰, 롤아웃. 트리거 "로블록스", "유즈맵", "Rojo", "Luau".

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unity

Unity 개발 절차 — 2D 폰게임 중심. 헤드리스 테스트, 해상도·터치·발열 대응, AltTester 금지 근거. 트리거 "유니티", "Unity", "폰 게임", "모바일 게임".

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threejs

three.js 씬 코드의 정적 검사 — 불완전한 dispose, 배선되지 않은 dispose 헬퍼, renderer.info 계측 부재. 트리거 "three.js", "webgl", "webgpu", "gltf", "3d 씬", "메시 생성", "dispose".

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adplacement

광고 배치 설계 — 포맷별 지면, 전면 광고를 손가락이 멈춘 뒤에 띄우는 게이트, 쿨다운·세션 상한·이탈 지면. 노출을 줄이지 않고 타이밍만 옮긴다. 트리거 "광고 배치", "어디에 띄울까", "전면 광고 타이밍", "쿨다운", "배너 위치".

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adpolicy

광고 정책 게이트 — 무효 트래픽(디버그/릴리스 광고 단위)·첫 세션 보호·동의 순서·타게팅 신호 일관성을 판정한다. 트리거 "광고 단위", "테스트 광고", "UMP", "동의", "무효 트래픽", "첫 세션 전면".

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adrevenue

광고 수익 레버 조언 — 퍼널(요청→채움→노출→수익) 병목 판정, 믹스 역전, 레버 우선순위. 게이트가 아니라 조언이다. 트리거 "eCPM", "RPM", "매치율", "show rate", "광고 수익", "수익이 안 나", "퍼널".

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compliance

유료 확률 아이템 규정 — 확률 공개·합계·럭 아이템 수치 설명·금지 지역 대체 경로를 판정한다. 트리거 "확률형 아이템", "뽑기", "가챠", "루트박스", "확률 공개", "규정", "심의", "연령 등급".

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craft

제작 층 — 코어 루프 설계, 계층 경계(엔진에서 로직을 떼는 방법), 수직 슬라이스, 서버 권위. 트리거 "코어 루프", "아키텍처", "폴더 구조", "프로토타입", "수직 슬라이스", "어디부터 만들지", "서버 권위".

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flutter

Flutter 게임 개발 절차 — 순수 코어, 위젯·골든 테스트, 플레이버 다작, Flame(쓸 때와 안 쓸 때), 폰게임 축. 트리거 "플러터", "Flutter", "Dart 게임", "Flame", "플레이버", "폰 게임".

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impact

타격감·게임필 — 히트스톱·화면 흔들림·파티클 예산과 소리/이펙트 동기를 수치로 판정한다. 트리거 "타격감", "임팩트", "히트스톱", "화면 흔들림", "파티클", "연출", "game feel".

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liveops

라이브옵스 — 이벤트 캘린더·경제 싱크/소스·리텐션 가정·롤백 경로를 정합성으로 판정한다. 트리거 "라이브옵스", "이벤트 캘린더", "리텐션", "시즌", "운영 지표", "롤백".

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track

다작 vs 깊게 하나 — 범위·규모와 수익 모델을 보고 트랙을 추천하고 불일치를 짚는다. 트리거 "트랙", "다작", "깊게", "규모 판정", "어디에 낼까", "플랫폼 선택".

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l10n

소스 문자열 현지화 — 하드코딩 문자열·로케일 키 누락·확장률 폭 초과를 번역 전에 잡는다. 로케일 집합의 단일 출처. 트리거 "현지화", "l10n", "로케일", "다국어", "하드코딩 문자열", "ARB".

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storelisting

스토어 등재 현지화 — 로케일 커버리지, 선언과 실제의 어긋남, 필드 길이, 그리고 무엇을 번역하지 않을지의 선언. 트리거 "스토어 등재", "등재 텍스트", "앱 제목", "스토어 설명", "패치 노트", "스크린샷 문구", "ASO".

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typeface

폰트와 스크립트 — 임베딩 라이선스, 로케일 스크립트 커버리지, 두부(tofu) 검증 증거, RTL 셰이핑, 서브셋 안전성. 트리거 "폰트 커버리지", "폰트 라이선스", "두부", "tofu", "글리프", "스크립트 커버리지", "RTL", "서브셋".

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gameux

게임 UI·HUD·조작감 — 웹 UI 와 다른 축(입력 장치·안전영역·패드 포커스·시맨틱 트리 부재)을 다루고, design 게이트를 게임용 체크리스트로 바꿔 쓴다. 트리거 "게임 UI", "HUD", "조작감", "메뉴".

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level

레벨·맵 디자인 — 장르 루프를 레벨 구조로 옮기고, 난이도 곡선을 설계·검증한다. 절차적 생성은 결정론적인 것만 쓴다. 트리거 "레벨", "맵", "난이도", "스테이지".

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narrative

스토리·대사·퀘스트 — 대사를 Yarn Spinner 텍스트로 두어 git·리뷰·테스트 대상으로 만든다. 분기 설계와 현지화 대비. 트리거 "스토리", "대사", "퀘스트", "내러티브".

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switch

Nintendo Switch 개발 — NDA 경계, 플랫폼 추상화 강제, Lotcheck 절차. 트리거 "스위치", "닌텐도", "Lotcheck", "이식".

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renderbudget

renderer.info 표본으로 렌더 예산과 GPU 누수를 판정한다. 예산 기준은 호출부가 준다. 트리거 "드로우 콜", "draw call", "renderer.info", "gpu 메모리", "프레임 드랍", "텍스처 ��산".

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localization

게임 현지화의 게임 고유분 — 폰트 게임 임베딩 라이선스와 장르별 폰트 예산. 범용 검사는 nereus-l10n 이 한다. 트리거 "게임 현지화", "게임 폰트 라이선스", "장르 폰트 예산".

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sound

사운드 설계 — 오디오 예산·믹스·피드백 커버리지·적응형 음악. 생성은 asset 이 한다. 트리거 "사운드 설계", "믹스", "오디오 예산", "동시 발음", "라우드니스".

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Bio shown is the top-scored skill's repo description as a fallback — real GitHub bios land in a future update.