guofeng-threejs
Solid国风 3D 网页渲染。当用户要"水墨风 3D""中国风网页特效""Three.js 水墨""国风 H5""青绿山水 3D""非真实感渲染 NPR""古风 WebGL"时使用。提供可运行的中式渲染 shader 与实现方法,不是通用 Three.js 教程。
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- sanhuang520-ship-it
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- sanhuang520-ship-it/awesome-chinese-ai-tools
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- 2 months ago
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- today
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- HTML
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- MIT
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Three.js 性能优化指南。当 Three.js/React Three Fiber 项目出现掉帧、内存增长、加载缓慢、绘制调用过多,或需要迁移 WebGPU、实现大规模粒子/实例化渲染、配置资源压缩管线时使用。触发关键词:"Three.js 优化"、"WebGPU"、"draw calls"、"内存泄漏"、"TSL"、"InstancedMesh"、"R3F 优化"等。不用于:通用 React 性能问题(用 vercel-react-best-practices)、WebGL/Three.js 入门教学、3D 美术资产的制作本身。
webgl-threejs-background-animation
用 Three.js 做融入页面背景的 WebGL 3D 动画与游戏内动画工艺——批处理 LineSegments/Points、config 驱动材质、双材质溶解、轨道相机视差、缓动与 game feel、视觉杠杆、性能预算、零 GPU 离屏休眠。触发词:做个 3D 背景、landing page 动效、WebGL hero、网页 3D 动画、Three.js 背景、游戏动画、粒子反馈、相机平滑、game feel、WebGL background animation、3D hero section、背景动画、融入背景的动画。Use when building decorative animated 3D backgrounds or in-game WebGL motion — batched LineSegments/Points, TUNING + CATEGORIES, dual-material dissolve, orbital/FPV camera, frame-rate-independent damping, juice/secondary motion, fog/halo levers, full lifecycle hygiene.
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用前端渲染生成图片 —— 不依赖模型的多模态能力,任何能写 HTML/CSS 的模型 (DeepSeek / Claude / Kimi / GPT 等) 都能用。 当用户要「生成/做/画一张图」且属于以下任意一种时使用:头像、图标、公众号封面、 OG 分享图、Banner/横幅、小红书封面、知识卡片、金句卡、代码片段图、数据卡、 功能发布图、对比图、步骤图、视频封面/缩略图、幻灯片单页、活动海报、名片、 二维码卡、配图、题图、缩略图、poster、cover、thumbnail、banner、avatar。 也用于:批量出多个尺寸/多平台的同一张图;把一段文字/数据/代码变成图; 给文章配图;做一套风格统一的系列图。 支持指定视觉风格,共 32 套:手绘/涂鸦/白板、黑板、水彩、拼贴/剪贴、博物图鉴、 瑞士国际主义、杂志编辑部、报纸、工程蓝图、档案手稿/打字机、包豪斯、装饰艺术 Art Deco、 双色印刷 Riso、粗野主义、孟菲斯、美漫波普、像素 8-bit、千禧 Y2K、蒸汽波、霓虹赛博朋克、 街头海报/喷漆、日式侘寂、中式水墨、国潮/新中式、终端 CLI、极光渐变、玻璃拟态、 奢侈品黑金、极简产品、电影海报、复古未来 70s、极简线条。 用户没指定时主动报 3~4 个候选让他选;说了库里没有的风格就按四步法拆成 token。 产出一个可预览的画板工作台页面,多种画幅并排展示,点按钮即可导出 PNG (页内零依赖导出 + 本机 Chrome 精确出图两条通道)。 不适用:需要照片级真实内容的图(人像、风景、材质渲染)—— 那需要真正的图像模型。