laohan-donghua

Solid

METHOD_LAB/历史 episode 的双 renderer 动画编排器。默认 CODEX_DIRECT 生产不使用本 skill;只有用户明确要求旧 AST、Remotion/HyperFrames 对照或恢复历史 episode 时使用。

AI & Automation 11 stars 2 forks Updated 1 weeks ago MIT

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Quality Score: 80/100

Stars 20%
36
Recency 20%
90
Frontmatter 20%
70
Documentation 15%
100
Issue Health 10%
80
License 10%
100
Description 5%
100

Skill Content

# 真人口播动画生产 > 2026-07-16 起,本 skill 仅保留 METHOD_LAB/历史兼容。新 episode 默认由 `codex-direct-production` 直接编写 Remotion、渲染完整 candidate、完整观看并最多修三轮;不经过 proposal/extension/seal 或双 renderer。 本 skill 执行已经做出的导演决策,不重新决定哪些话要动画。动画不是固定 B-roll 覆盖率,也不是一个 HTML 模板。 ## 必要输入 读取当前 episode: 1. 07-剪辑/clean.mp4 与 subtitles.srt; 2. 09-导演/edl.json、animation-brief.json、animation-ast.json、source-manifest.json、renderer-brief.md、styleframes 与 animatic-manifest.json;NATIVE 还包括 renderer-route.json 与 caption-style.json; 3. 10-素材/素材清单.json(仅当 EDL 有 BROLL_STOCK); 4. episode-config.json。 缺输入时报告文件名并停止。只有 素材清单.json 标为 visually_verified 的资产可以使用。 🛑 STOP:EDL、animation brief/AST、source manifest、renderer brief、animatic 或 required 素材缺失时,不创建 renderer 项目。先运行 `node animation-method/scripts/compile-animation-ast.mjs episodes/<slug>/09-导演 --check`;漂移时回⑨,不在⑪手修 AST。 ## 工作流 ### 1. 建立 renderer 任务 先在 workflow 根运行 `node scripts/prepare-renderer-handoff.mjs episodes/<slug> <remotion|hyperframes>`。两个 renderer 只能消费各自 `11-动画/renderer-handoffs/<renderer>/input-manifest.json`,先验证全部 SHA-256;禁止从 `视频动画` 的旧 pilot 或历史 project 猜输入。 渲染前运行 `node scripts/verify-renderer-handoff.mjs episodes/<slug>/11-动画/renderer-handoffs/<renderer>/input-manifest.json`。任何 hash 变化都回⑨或⑩重新生成 handoff,不能沿用旧 candidate。 读取 handoff 后,先为每个 renderer 写 `11-动画/renderer-proposals/<renderer>.json`:必须绑定当前 brief SHA,完整映射 AST state,能力只能来自 AST allow-list,proof 只能绑定⑩的 asset ID/SHA。再生成并验证 `11-动画/renderer-extensions/<renderer>.json`,同时绑定 AST/proposal SHA 和全部 state/transition/f...

Details

Author
hanzhcn
Repository
hanzhcn/laohan-skills
Created
3 months ago
Last Updated
1 weeks ago
Language
JavaScript
License
MIT

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